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要玩一到兩個小時,這贏得了很多輕度玩家的青睞,避免了和其他遊戲的‘時間大戰’!”
“第三點,《暗黑封神》這款遊戲太良心了!”
“遊戲中唯一的付費點就是100聯邦幣的終身卡,玩家之間絕對平等,即使不肝不氪,玩家們也能體會到卡牌手遊的全部樂趣!”
“這是《暗黑封神》成功的最關鍵因素,也是好評如潮的根本原因!”
“也許,《暗黑封神》引領著卡牌手遊未來的發展方向,相信之後,這種公平的、輕鬆的卡牌手遊,將會越來越多!”
新聞下方,網友們紛紛評論。
“專業!”
“說得太好了!”
“確實,我玩《暗黑封神》就是因為公平,不用氪金也能抽到稀有卡!”
“而且真的很喜歡這遊戲的畫風啊,光是收集卡牌、點亮圖鑑都夠我玩一年了!”
諸如此類。
蘇羽歪著頭看完了全文,有些開心。
自己果然是個遊戲天才。
這時吳羨魚也發話了:“小羽,不錯啊,沒想到看似簡單的卡牌手遊,想要做成功,需要考慮這麼多問題呢。”
蘇羽連忙回道:“這遊戲能成功,運氣佔很大因素!”
自己能從茫茫多的原畫師中找出了一個未來的大牛,這個確實需要很大的運氣!
把玩法化繁為簡,是為了節省開發時間,所以直接套用了標準模板。
再加上,自己的兩個員工都是新手,編輯器都用得不太熟練,大家都怕改出新的bug,所以最大程度地複用了模版的玩法。
沒想到這也成為了成功的因素之一。
至於遊戲的良心定價,完全是自己想和市面上的卡牌遊戲反著來,想薄利多銷而已,被如此讚譽,自己也是始料未及!