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再度找到蘇羽。

蘇羽接過方案,視線快速掃過,然後定格在最下方的價格上。

320萬!

蘇羽這次才算是比較滿意。

“嗯,不錯,去找杜寧馨報銷吧!”

王伯君總算如釋重負,這就是最終確定的版本了。

蘇羽強調道:“以後有任何花錢的地方,不要不好意思,更不要去改方案妥協,一定要第一時間彙報給我或杜寧馨,明白嗎?”

王伯君猛點頭:“好的蘇總,我明白!”

蘇羽在離開公司之前,特意去找了一趟杜寧馨。

將這一週殺怪賺的錢轉到公司賬上。

反覆叮囑她,《諸神榮耀》和《全民狙擊:海上基地》這兩款遊戲,大可以敞開了花錢,不用擔心預算。

……

《全民狙擊:海上基地》的種種細節快速敲定,開始了緊鑼密鼓的研發!

接下來一段時間,各個功能的設計稿全部如期完成。

王伯君挨個審查,發現有和宋曉峰原本構思不同的地方,就進行修改。

同時,這批設計師也開始使用編輯器進行遊戲雛形的製作。

由於大量使用了通用模板,所以初始的進度不慢,只不過想要達到王伯君和宋曉峰想要的效果,後續還需要慢慢的調整。

美術資源需求也已經全部交給美術組,與資源站的畫師進行溝通和定製。

包括一些通用的變異怪物、超凡戰士的角色模型,以及小女孩的形象定製等等,也都在快速準備。

以小女孩的形象定製為例,巨人公司這邊美術組的成員需要反覆和畫師以及宋曉峰、王伯君進行溝通確認。

負責小女孩形象的設計師有三個人,一個概念設計兼原畫、一個模型、一個動作,各自負責不同方面的工作。

這一整套流程下來,小女孩將變成整個遊戲中投入最大的遊戲角色。

包括一些特定劇情環節中小女孩的動作和表情,也全都是定製的,可以說是不惜血本了。

有時候發現更好的美術資源,王伯君就去直接找杜寧馨。

而杜寧馨也自然按照蘇羽的囑託,沒有任何猶豫,買!

剛開始王伯君還有點忐忑,心裡想著,預算一加再加,真的沒問題嗎?

如果是在別家公司,恐怕老闆早就要跳腳罵人了!

從110萬加到320萬,又加到450萬……

在其他公司,王伯君肯定要被扣上“成本控制能力差”的帽子。

可在巨人公司,蘇總和杜總不僅沒有責怪王伯君,反而無條件地相信他?

王伯君不由得感慨,這就是公司格局的不同啊!

我這麼笨,兩位老闆竟然還對我無條件的信任……

簡直是肝腦塗地,無以為報!

要是不把這遊戲給開發的漂漂亮亮,簡直就是對不起蘇總和杜總對我的栽培!

……

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