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畫公司的市場份額是?”
周雨昕:“不到6%。”
杜寧馨:“……”
宋曉峰也懵了,吐槽道:“美利堅第三大漫畫公司市場份額還不到6%?”
周雨昕也被逗樂了:“資料上顯示就是這樣的啊。”
“只能說這就是行業現狀,前兩家漫畫公司都是巨頭級別的,兩家公司的市場份額加起來大概80%,剩下第三名到第十名加一起也就10%,十名開外的所有公司共分10%。”
“前兩家的超級英雄Ip實在太多了,市場的盤子就這麼大,他們一邊出漫畫一邊拍電影,影響力跟其他的公司根本不是一個量級的。”
杜寧馨點點頭:“嗯,標準的二八定律,頭部公司佔據了八成的市場份額。”
“‘美利堅第三大漫畫公司’聽起來挺唬人,但實際上市場份額只有不到6%,而且隨著前面兩位大佬的神仙打架,生存會越來越難,倒閉也不足為奇了。”
杜寧馨一邊在電腦上搜尋相關資料,一邊解釋道:“現在傳統漫畫的形式已經不景氣了,這些巨頭漫畫公司都是靠影視化來賺錢,漫畫相當於一個龐大的靈感庫,可以隨時取材,穩定產出電影內容。”
“但是對於這些市場份額很小、拍不起電影的漫畫公司來說,就很難受了。”
“這家‘驚奇漫畫公司’其中有幾個英雄還是挺不錯的!看起來就很符合歐美玩家的口味,比如霹靂火、金剛狗、紅巨人等。”
“還有很重要的一點,他真有一個國民級別的Ip形象,這個英雄是由我們華夏的封號強者‘兵祖吳畏’為原型設計的,曾經風靡一時!只不過……那是十年前的事情了。”
“《機械俠》,90年上映,獲得包括奧斯卡在內的多項提名,投資2億聯邦幣、全球斬獲18.4億票房,列在那一年所有電影票房的第三位,主角拍完這部電影之後片酬飆升了100倍。”
“可惜的是,驚奇漫畫公司並不是最大投資方,所以僅僅撈到了名聲,利益卻是沒撈到多少,這就是它最後的輝煌了,後邊的幾部電影,一個不如一個。”
“但好處在於,機械俠這個Ip角色影響力還是有的,不僅國人喜歡,外國人更喜歡!驚奇漫畫公司的價值,大半都在這個Ip上。”
杜寧馨點點頭,直接拍板:“就它了!直接一勞永逸把這家公司買了,其他版權我們都可以留著慢慢開發。”
“機械俠的形象外國人都非常熟悉,我們就把《諸神榮耀》和機械俠的形象牢牢地捆綁在一起,這樣遠遠比請明星效果好。”
“接下來我們就全力開發機械俠這個英雄,到時候我們在海外服的所有宣傳攻勢都圍繞這個新英雄來開展!”