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經帝都的所在地,風範不是國內其它城市能比的。這裡的高樓雖不密集,但舉手投足間,都能感受到其大氣。
新修的故宮很大氣,博物館很大氣,頤和園、圓明園等景區都很大氣。”
“它就像是一棵重新煥發生機的古樹,同時讓人感受到歷史的厚重和科技的創新。”
“這裡有很多享譽世界的名勝古蹟,展示著這座基地悠久的歷史;同時又有許多新興科技公司,展示著這座城市勃勃的生機。”
“巨人公司,就是眾多新興科技公司的代表之一。”
“巨人公司在短短一年多的時間之內,白手起家,一路高歌猛進,做到了千億市值,讓所有公司,望塵莫及。”
緊接著,是巨人公司內部的一些畫面,包括辦公區、會議室等場景。
“巨人公司總是給員工們提供最好的工作環境和薪酬待遇。”
開頭的這一段介紹,就是透過幽州基地,引出了巨人公司。
只能說,魯雅男一行人臨走時,在幽州基地採風,沒有白採!
鏡頭中幾乎囊括了幽州基地所有的地標建築。
這讓秦若曦和任無晴對視一眼,有些震驚。
她們之前確實知道蘇羽開了一家公司,但是沒想到公司規模有這麼大、這麼正規!
辦公環境甚至不比天神公司差。
說不定,很快就會有大批優秀的人才,從別的基地趕到巨人公司求職了。
兩人繼續往下看。
接下來就進入了對巨人公司員工的採訪環節。
在採訪的影片出來之前,首先簡單介紹了王伯君的履歷:
曾經在幽州基地市一家遊戲公司做執行策劃,加入初創的巨人公司之後,被蘇總破格提拔為執行主策,主導開發《全民狙擊》;現在負責《全民狙擊》和《暗黑封神》的更新和運營工作。
這份履歷,稱得上是光鮮亮麗。
履歷下方就是採訪影片,秦若曦點開檢視。
畫面中,王伯君和魯雅男坐在沙發的兩端,魯雅男提出問題,王伯君一一回答。
“根據資料上說,你算是巨人公司的第四位員工,您是被誰招聘進來的呢?”魯雅男先提出了一個簡單的問題。
王伯君回憶了一下,道:“我來公司之前,公司確實只有三個人,蘇總、杜總和周總,我是被杜總招聘進來的!”
……
秦若曦從這一段中,得知了巨人公司的另外兩位頂樑柱,杜總和周總。
她對這兩人非常好奇。
繼續往下看。
“在正式開發《全民狙擊》之前,這款遊戲的製作思路已經有了大致的雛形,對嗎?”
“當然了,在遊戲正式開發之前,蘇總就定了這款遊戲的大框架這會是一款有深度劇情模式、足夠照顧新手玩家感受、永久武器定價998的FpS遊戲。”
“其實在最開始的時候,我還覺得這種做法並不靠譜。”
魯雅男恰到好處地插話:“為什麼呢?”
王伯君笑了笑,解釋道:“因為從傳統的角度來看,這三點都是非常冒險的做法。”
“國內的FpS遊戲從未有製作劇情模式的先例,少數製作了劇情模式的國外FpS遊戲大作在國內也多多少少有一些水土不服。”
“而且,製作劇情模式被國內的設計師普遍看成是一種費力不討好的行為,高投入、低產出,效果極差、效率極低。”
“當時的FpS遊戲被看成是競技類遊戲的一種,都是儘可能硬核、儘可能照顧核心玩家的感受,降低難度可能會讓這遊戲處於鄙視鏈的底層。”
“至於定價998的永久武器……應該有不少人覺得是想錢想瘋了吧,哈哈。”
王伯君自嘲地笑了笑:“說實話,當時我也是這麼覺得的,畢竟那時候我受到傳統的遊戲設計思維影響比較深。”
魯雅男點點頭,對王伯君的話表示認可:“確實。”
“但最後《全民狙擊》的成功,證明了這個大方向是非常正確的。”
王伯君也點點頭:“沒錯。”
兩個人的話題說到這裡就恰到好處地停止了,繼續下一個話題。
“那行為藝術式宣發的策略是誰想出來的?”
“當然也是蘇總,甚至連文案都是蘇總自己一個人寫的!一開始我們都不理解,事實證明,蘇總是對的。”
“也就是說,蘇總一個人就創造