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身所得!

“話說你們初始屬性多少?有沒有比我慘的,我力7體6敏9精神12”

“哈哈哈,樓上的你這身板虛啊,10點可是平均屬性。我是健身教練,力12,體也12。”

“我透過房門卡bUG,生生殺了六個喪屍。結果一個卡片都沒爆。這卡片爆率也太低了。”

“不會啊我殺了兩個,都爆卡片了啊,兄弟,你人品不行啊!”

“告訴你們一個訊息,看交易平臺,有大神將大量的武器裝備拋售了。裡面有電擊槍哦!”

“早看到了,我已經換到了電擊槍。別說,賊啦好使。”

“樓上,膜拜!”

“到現在只殺了兩隻喪屍,徵求如何高效的擊殺喪屍?”

“簡單,將所有喪屍集中在一起,一發RpG就搞定了。”

“老子特麼要是有RpG,現在還會窩在這和你們聊天?”

“挖個大坑,將所有喪屍引到坑內,再放把火。或者引到加油站也行,直接將加油站爆破了。”

“我也知道。問題是大街上都是喪屍,老子現在出都出不去,還引到加油站?不等引過去,老子估計早成喪屍了。”

......

聊天頻道上一條接一條的資訊重新整理。

掃了幾眼,沒看到什麼有用資訊。

其中說的引爆加油站的方式,劉安更是嗤之以鼻。

如果單單為了解決喪屍,引到加油站,一波給爆了,確實是可行。

但這樣也意味著,爆出的卡片就別想要了。

卡片的存在時長是三分鐘,超過時長便會消失。

等爆炸餘波過去再撿,黃花菜都涼了!

而且,爆破這種間接殺怪的行為,和子彈的直接擊殺不同,會大大降低怪物卡片爆率。

如果直接擊殺一百隻喪屍,能爆出三四張卡片的話,這種利用自然因素間接擊殺怪物,也就能爆出一張卡片。

足足三倍的差距。

擊殺效率上去了,但爆率會下滑,要知道,卡片才是殺戮值獲取的大頭。

一張卡片100點殺戮值,相當於擊殺100只喪屍啊!

因此,老老實實殺怪爆卡片,才是王道。

走捷徑是要付出代價的。

當然,這是對一般人來說,對劉安來說,好像也不是不行。

畢竟他擁有遠超其他人的優勢在。

完全可以實行一些非常規操作。

劉安腦中卻開始快速規劃可行的高效滅殺方案。

......

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