第59章 初訪遊戲部 (第2/2頁)
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點頭。
“是嗎?好的,我接受你們的委託!”衛民也回敬了一個標準的騎士鞠躬禮。
“太好了!”三小隻抱著歡呼。
“可是不要高興的太早哦,你們缺少成品,之後還是要由你們親自做出能夠讓研討會覺得有價值的成品才行……而且我非常好奇你們之前做過怎麼樣的產品……”
“哎?”
衛民還是仔細的調研了一番,房間裡面所有的遊戲光碟以及數字版,從rpg到fps,從開放世界到箱庭式線性遊戲,從第一人稱到第三人稱,都是一些非常常見,並且大眾認可度比較高的遊戲。按道理來說,這三小隻的遊戲玩了這麼多,想必審美也不會差到哪裡去。
可是10分鐘後衛民就後悔了。
三小隻扭扭捏捏之後還是從柚子藏身的櫃子裡面拿出了一個自己燒錄的光碟給衛民開啟播放。
衛民在心裡暗暗的發誓,不論學生做的怎麼樣,一定不能夠嘲笑。
可是光是看到標題衛民就繃不住了。
\"宇宙第一最強無敵霸王勇者的幻想國度傳說——在光之大陸擊敗混世魔王后迎娶公主走上人生巔峰模擬器\"
衛民咬破嘴唇終於忍住了蓬勃而出的笑意。
低情商的評價:這是什麼溝吧?整個遊戲生命週期製作裡面就完全沒有考慮過,設立一個更加簡短精悍的遊戲題目嗎?就這又臭又長的題目,沒有人會想看到第二眼!
衛民選擇高情商的評價:“這個遊戲的題目有很大的進步空間啊,非常非常的巨大!”
三小隻甚至還不好意思的撓了撓頭。
接下來的內容更加是重量級,逆天中的逆天。
“噢噢這個遊戲內容做的好像還像一回事……我看看……性別選擇,男,女,半男半女……武裝直升機?!”
衛民不可置信的指著。
桃井非常自豪的站了出來說:“是的,這正是我們遊戲的人性化之處,我們考慮到了不少人在遊玩的時候希望自我認知身份得到尊重,希望不可被認知,不可被定義,不可被觀測,不可被描述!”
衛民一臉便秘,不是說桃井的人性化內容有問題,而是太過分於尊重這些少數群體只會令他們得寸進尺進而影響整個遊戲的基本盤。
衛民強忍著開始了遊戲。
不到三秒被小兵秒殺。
衛民恍然大悟,這是一個偏向動作難題受虐的遊戲,這樣看來三小隻做的遊戲也不是一無是處嗎!衛民的鬥志被激發了。
第2次秒殺。
第3次秒殺。
……
第n次秒殺。
衛民一開始還是不停的安慰自己:“嘻嘻,玩遊戲要笑著玩……”
——玩到後面
“我wnm!”
這個遊戲……衛民還以為是動作類遊戲,結果只是單純的敵人的數值設定太高了,自己無論怎麼樣都打不過!
小綠突然恍然大悟的說:“姐姐,我上次叫你修bug的時候就提醒你把敵人的數值調低,你沒聽嗎!”
“我修了呀?”
“可是為什麼會是這個樣子的?”
“我保留了一部分高數值,這樣玩家才能知道我們製造的是高品質的動作類受虐遊戲!”
“是不小心還是故意的?”衛民轉過頭來,他感到現在要開血怒的是他了。