第223章 血條消失術,AD去質器! (第1/4頁)
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接下來幾分鐘的發展,同樣充斥著暴躁的氣息。
blank根本不放過LGd下路沒有雙招的機會,瘋狂地去搞下。
Swift很想幫下路反蹲的,但是巧婦難為無米之炊,下半野區一點視野都沒有啊!
LGd下半野區的視野完全被SKt掌握了,豬妹如果敢進去,若是撞到了奧拉夫,不交個閃現就別想跑。
別到時候勸架勸的,把自己都賠進去了。
路人局裡常說幫優不幫劣,就是因為這個原因。
而職業比賽裡經常出現那種一邊瘋狂軍訓下路,另一邊瘋狂軍訓上路的情況,根本原因就在於視野。
對於打野來說,不是我不肯幫你,而是線上陷入劣勢後,哪怕人數持平,正面對抗的勝算也太低了。
而且,你周圍一點視野都沒有,我怎麼幫?
幫著幫著,劣勢很容易擴散到打野身上。
這樣的打法,打起來也符合反半區置換資源的原則。
你控龍我拿先鋒,你四包二,我三包一,誰也不吃虧。
所以,Swift也只能做出最優的選擇。
那就是跟對面換野區,他佔據了SKt上半部分的野區,然後,開始軍訓針對duke!
這種軍訓很噁心人。
因為,被軍訓的物件根本不敢離塔太遠,補刀,經驗都會漸漸落後。
甚至如果沒有及時意識到危險的話,還會被塔下強殺。
“老牛升到六級,SKt直接喊來蛇女和奧拉夫進行了越塔,哎幼,平野綾的婕拉沒技能,走不了啊!Imp能不能跑?哇,這個斧頭沒躲過去,完了完了。”
“劫這邊去上了,跟豬妹一起堵住了船長的退路,哇,duke只能絕望地在塔下等死啊!人頭由劫收下!”
記得和王多多解說著場上的局勢。
雙方的進攻時機出奇地一致……或者說,不是一致,而是一方進攻邊路,另一方必須得跟上節奏才行,否則就是虧!
所以,哪怕duke,Imp,平野綾好幾次提前逃到二塔,對面咬著牙也要殺了你。
僅僅五分鐘,雙方上下路就被分別軍訓了三次。
“666,!精彩啊!”
“我的天!這把太勁爆了吧!”
“笑死我了,這兩邊上下路都是孤兒?”
“說實話這還是有點虧啊,LGd這邊被針對的畢竟是雙人路,人頭錢上面會虧一點的啊!”
“是啊,bang都四個人頭了,吸穴鬼才拿了兩個頭。”
“對的,而且還虧了兩條小龍。”
網友們議論紛紛。
之前也說過,抓下的收益就是比抓上要高。
這也是職業戰隊為什麼都偏向於抓下的原因。
LGd也不是故意要放棄下路的,只能說,SKt第一波Gank的預謀算計太巧妙了,他們準備的非常充分。
線上陷入劣勢後,下路線的主動權就落到了SKt的手中。
--養豬。
這個詞,起源於廠長“這麼菜打什麼職業?回家養豬去吧!”的垃圾話,隨後就成為了電競圈的一個梗,甚至是術語。
養豬作為術語的時候,泛指野區被壓制或被打爆。
但實際上,不僅是野區,線上也有“養豬”這一說。
具體操作呢,就是在殺完對面人之後,能推一塔的時候選擇不推,再養對面一會,等下一波繼續殺。
線上養豬有兩個好處。
第一,讓對方的防禦塔擊殺更多的己方小兵,讓對面英雄虧的經濟更多。
第二,對面肯定是要來一塔底下補刀發育的,就算是再被軍訓,也不可能掛機吧?
只要對方不是待在二塔後面,想要擊殺的機會太多了。
只要能殺,就能夠賺到人頭錢。
一邊賺,一邊虧,可以說,養豬是能夠最大化線上優勢的戰術。
當然,這也僅僅是目前的這個版本。
因為現在的防禦塔機制還沒有改過,過一段時間,像是之後一血塔賞金的版本,還有防禦塔鍍層的版本,肯定是快點把防禦塔推掉比較賺的。
LGd和SKt這一把除了軍訓以外,也不約而同地進行了線上養豬。
不過,小兵的傷害也不可忽視,連續幾波軍訓後,哪怕LGd和SKt都想繼續再養豬,雙方上下路的塔也終於是承受不住小