第231章 一級小套路,天胡開局 (第2/4頁)
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至於同樣版本強勢的上單三幻神,他們還巴不得theViper去拿呢,因為英雄機制註定了三幻神必須吃隊友,靠隊友來carry。
再強的大樹、泰坦、波比完全,能做的無外乎是給c位創造出更大的carry空間,而非是自己來carry比賽。
這也是陳洛不喜歡玩坦克的原因。
如果有朝一日陳洛主動選擇玩坦克,便證明了他對自己隊友carry能力非常的信賴。
但顯然,在面對SKt這種強隊的時候,無論是LGd整個團隊,還是陳洛自己都傾向於靠theViper來c。
“這個ban人……把中野強勢的全放出來了啊!”娃娃驚道。
“對的。”米勒也是皺眉:“尤其是此前LGd經常禁用的千鈺和男槍,通通放了出來,SKt恐怕會……”
話音剛落,藍色方一樓,duke便幫隊友秒鎖下男槍。
LGd對此並不意外,立刻拿下了卡爾瑪+千鈺的組合。
雙方對bp早有準備,選人毫無猶豫,飛速敲定。
很快的,陣容便敲定下來了。
“LGd紅色方:
上單theViper:未來守護者-傑斯
打野Swift:永獵雙子-千珏
中單GodV:詭術妖姬-樂芙蘭
下路Imp:探險家-伊澤瑞爾
輔助pYL:天啟者-卡爾瑪
SKt藍色方:
上單duke:時間刺客-艾克
打野blank:法外狂徒-格雷福斯
中單Faker:流浪法師-瑞茲
下路bang:戲命師-燼
輔助wolf:喚潮鮫姬-娜美。”
可以看出,哪怕一邊三ban上單,一邊三ban輔助,兩邊的頂尖選手英雄池裡,都能找到可以替代的英雄。
ban位嚴重的不夠,這是群魔亂舞的S6版本里,職業比賽非常顯著的一個特點。
ban位若是不夠,會讓bp環節的重要性大大下降。
但如果再加ban位,又會讓所有強勢英雄都沒法登場,顯得很沒意思。
就跟做英雄平衡一樣,bp環節的平衡,也需要設計師去絞盡腦汁的考慮。
所以,對於要不要增加ban位這一點,拳頭設計師也討論地沸沸揚揚。
“LGd這個陣容,上中野好凶啊。”娃娃說道。
“當然,畢竟這把韋神選擇的是妖姬,在他選擇這種英雄的時候,LGd更多偏向於打上中野的聯動。”
米勒點頭道:“韋神的對線能力不會弱於faker,尤其在他拿到刺客英雄的情況下。不過……沒想到的是,Faker居然會久違地掏出瑞茲啊。”
“聽說新版瑞茲已經在重做了,這估計也是瑞茲最後的絕唱吧!”王多多說道。
這把的重點,顯然在於上中野的對抗。
SKt並沒有一上來,直接再度啟用四保一體系。
歷史上,在SKt奪冠之後,很多人都在誇SKt的四保一特別厲害,下路的bang有多麼多麼的強……
實際上,他們並沒有看懂比賽,不過是跟風的冠軍吹。
拿到冠軍,再有問題的打法都是最強的打法。
四保一,是SKt的無奈之舉。
若非迫不得已,若非上中野聯動存在嚴重的缺陷,否則不會有戰隊主動選擇打四保一的。
因為四保一戰術容錯率過低,玩其他體系時,Adc被秒團戰還可能贏。
四保一體系下的Adc被秒,團戰就必輸。
但是,Adc這個位置,是很難做到打出爆炸carry輸出的同時一直不死的。
這不是選手水平的問題,而是Adc本身的特性。
哪怕是世界第一Adc,史上第一adc,血量也不會超過兩千,雙抗也不會超過兩百,後期吃到對面超過兩秒以上的輸出就會暴斃。
十次團戰,四保一的Adc完美髮揮九次都沒用,只要Adc死了一次就會被對面翻盤。
若不是SKt的上中野存在問題,就算bang再強,SKt也不可能交全部的carry任務給他一個人,容錯率太低了啊……
SKt上中野的問題在哪呢?
陳洛饒有興致地注視著對面打野的Id。
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