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李林客和hiro小聲討論著,作為職業戰隊的教練和經理,他們在看到雙方陣容的時候第一反應就是分析陣容的優劣性。

而大司馬這時候也搖了搖頭,陳洛還是沒有聽他的話,亞索這英雄,Rank氣息太濃重了。

“不太好,這個英雄選擇有問題,英雄的選擇,需要考慮很多因素。

一個英雄適不適合登上職業賽場,需要考慮優先順序,容錯率,選手熟練程度,團隊陣容配合諸多方面。”

大司馬侃侃而談,而李林客和hiro也是深以為然。

強度高,並不代表適合賽場。

Rank無敵,比賽無人問津的英雄比比皆是。

比如蠻王,俄洛伊,狼人……

嚴格的來說,職業賽場就是遊戲的風向標。

比賽大火的英雄和套路,會被玩家爭相仿效到遊戲中,但是路人局的英雄,不一定都能夠獲得上場的機會。

因為比賽的時候更加註重隊友之間的配合和整體團隊的協調性,而路人局中很少會考慮這一點。

而陳洛選擇的這一手亞索,很明顯就是為了自己對線舒服,而忽略掉了整體陣容的搭配。

亞索打卡牌,還是不錯的,有風牆能夠擋掉黃牌,有著小兵藉助E技能位移的話,也可以克服手短的劣勢,突進到卡牌身邊換血。

但是卡牌要飛,亞索基本上是管不住的,這樣一來相當於把壓力給到了隊友。

而且這邊的陣容除了錘石之外,只有德萊文的E技能可以短暫造成擊飛效果,上單還是一個老狗頭,基本上沒有什麼配合的空間。

線上沒有穩定的控制,蜘蛛也不是很好發揮。

“不好打啊。”

大司馬心裡一沉,這一場Rank雖然不起什麼決定性作用,但是對於陳洛來說非常重要,這關係到他在qG眾人心目中的第一印象。

單看陣容來說,已經輸了差不多一半了。

然而,當在遊戲載入介面看到對方的Id之後,qG眾人心裡都是一沉。

上單雙馬尾的逆襲,蛇隊上單聖槍哥,選擇的英雄是懲戒人馬。

打野theshy,豹女。

中單dopa,卡牌大師。

下路的組合同樣不弱,是Uzi加上mata的組合,整個LpL,就算是拉上一支職業戰隊來,都不一定敢說自己穩操勝券。

“這好難打啊。”

doinb臉色變了變,他和dopa是對過線的,知道dopa的實力有多麼的恐怖,在他看來,如果dopa不被禁賽的話,絕對是和Faker,pawn一個級別的中單。

而theshy他也很熟悉,這個dopa的小兄弟更多情況下是作為一個以操作見長的絕活哥出現,銳雯和豹女這兩個英雄,就算是在千分王者局之中也能夠保持80%以上的勝率。

……

雙方正常開局,因為帶著懲戒的緣故,聖槍哥直接去刷了魔沼蛙。

這個時候懲戒野怪是有著額外增益效果的,這也是懲戒人馬,懲戒龍女興起的重要原因之一。

當然,春季賽時候出現的中單懲戒Ap流EZ,和這個關係並不是很大,主要是因為符文闊劍打野刀的出現,能夠將物理傷害轉化為魔法傷害,增加EZ的poke能力。

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