第28章 反常規套路,陳洛的首次訓練賽 (第1/2頁)
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“這個套路Rank比較常見,但是職業比賽成功的比較少吧。”
陳洛挑了挑眉,反問道。
“沒錯,不過還是要來看一下,確認一下的。”
“當所有人都覺得職業選手不會這麼做的時候,很有可能他正在這麼做。”
李林客笑笑,接過了話茬。
大司馬點點頭,繼續說道:“這一點你要牢記,打野Gank是有代價的,如果打不出什麼東西,對面的打野一直髮育,那就拉開了差距。因此,很多打野都是先刷野再抓人,這樣就算是抓不到人,也能夠保證自己的發育不崩盤。
這是一個打野選手的基本節奏,但是並不是職業賽場的主調。
畢竟大家都是職業選手,你能想到的我也能想到,甚至在這種互相算計的職業賽場上,反常規的Gank才是主流。因為大家都知道怎麼才能抓到人,常規的Gank是不好抓到的,只有非常規才可以。”
大司馬說完,李林客和hrio眸中都閃過一絲詫異。
這個大司馬,有點東西的啊。
不愧是當過教練的人。
這些東西,說起來簡單容易,但是想要在這麼短的時間內概述完全,難度還是不小的。
“明白了。”
陳洛很容易就接受了這樣的思維方式。
前世的時候,很多經典比賽當中都有這樣的場景出現。
S7夏季賽決賽的時候,EdG戰隊導演的bp殺人事件就是這樣,甚至在後面還流傳出了“打RNG,二級抓下就完事了”這樣的經典聖經。
“陳洛,如果是你的話,你會怎麼做?”
hrio歪著頭問道,他很期待陳洛的回答。
“我覺得不如學q上線,清兵推線還更快一些。”
陳洛聳聳肩,做出了自己的判斷。
對於陳洛的回答,hrio和李林客不置可否,但是大司馬卻搖了搖頭。
陳洛的這個回答,不好。
還是那個問題,大樹這英雄,之所以能夠成為版本t0英雄,有著眾多的原因。
大招的群體減傷讓他哪怕裝備不太好,也能夠撐起坦度,提升隊伍團戰的容錯空間。
被動的續航能力導致大樹很難在對線期被徹底打崩,能夠安穩度過發育期。
除此之外,大樹還有著w和q技能兩個控制,E技能還可以探視野,在這個版本,就是完美的上單,非ban即選的存在。
而正因為這些原因,也導致大樹缺乏傷害,當然,兩個肉互毆,也不存在誰單殺誰的情況。
事實上,坦克換血的頻率是非常低的,這種情況下,打野也很少一個人去上路Gank。
當然,如果對方壓線過深,或者血量比較殘的情況下,打野還是會去的。
選出坦克英雄,推線不是一個好選擇。
……
場上,比賽正在進行著,相比起雙方的中野對拼,陳洛更加的關注雙方上單之間的戰鬥。
這個版本,納爾不算是counter大樹,但是在mSI的時候,童無敵Koro1一手如來神掌讓納爾這個英雄大火。
其實機制也非常的簡單,就是卡著納爾E技能起跳瞬間,雖然模型還沒有變大,但是技能已經替換了,空中拍R出其不意,看起來非常的帥氣。
但是即便如此,在對線的時候大樹還是近乎無敵的存在。
大招群體減傷,小技能傷害奇高無比,等級起來之後稍微堆一堆法強,一個qE技能可以清掉遠端兵,憑藉著被動回血的賴線能力,堪稱無解。
納爾也只能利用手長的優勢去壓制一些大樹的補刀,如果想要更進一步的話,就要小心被對面打野盯上了。
看了幾分鐘,陳洛就做出了自己的判斷。
雖然鮑波水平不如姿態,但是在這個版本,也不會落後了太多。
如果非要說的話,就是版本和LpL的大環境,為LpL的上單提供了混的土壤。
而中野的節奏,隱隱是有些落後的。
Swift幾波抓下都沒有配合doinb的維克托,6級前的瞎子,自己單獨行動,Gank的成功率並不高。
甚至在被Kakao反蹲了一波過後,下路的對線隱隱不太樂觀了起來。
而這一次,doinb的打法很明顯是注重個人發育的那種,Swift三狼和F4被吃了不少,但是Rookie和Kak