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他們已經和現實世界絕緣了。

“遊戲簡介結束之後,每個玩家都有三次的提問機會,對於非保密資訊,我們將知無不言。”

這個系統還是會說人話的嘛。

段升安心了,剛才那個系統不停地重複“玩家載入”這樣的字眼,段升還以為這些話都是系統設定好的,接下來只會念稿子,不會有互動環節,也沒法瞭解到自己想要的資訊。但是現在看來,每個人三次的提問機會,一共就是15個問題,可以得到很多資訊。

“現在宣讀遊戲規則,各位玩家請聽。”

氣氛周邊,浮躁的空氣一下子安靜了下來。

“player’s game,以極高的自由度聞名,現在是內測階段,內測玩家數量為5。”

玩家數量為“5”?

5?

那為什麼是聞名?為什麼自己沒有聽說過這個遊戲,在什麼平臺上都沒有這個遊戲的宣發。

現在的遊戲廠商不都是有戲沒做的八字一撇,得先營銷上面砸個大手筆的風格,這個遊戲公司的錢全部投給技術部門,然後宣傳部門捲鋪蓋跑了?

帶著這樣的疑問,段升繼續聽他說。

“player’s game 堅持玩家核心的遊戲製作原則,以提供玩家優秀遊戲體驗作為我們的至高目標,player’s game 是一個大型開放世界遊戲,我們將提供開放的地圖,更具特色的是,我們將提供開放的劇情。每個玩家都將擁有特殊的體驗。”

開放的劇情?怎麼劇情都能開放?段升聽說過開放式地圖,玩家可以選擇自己走動的方式,從地圖上的一個地方到達另一個地方可以有多種路線,甚至有的遊戲的任務也可以隨著自己喜歡的方式順序去做。但是一般來說即使是開放式世界,它也有自己的遊戲劇情。需要你一個點一個點的去執行。

所以這個開放式劇情是什麼意思?指的是開放式結尾嗎?

“各位都帶有各自熟悉的遊戲的遊戲系統,player’s game會為不同的遊戲系統調配玩家所需要的遊戲設定,如果有需要除錯的部件,可以使用各位玩家本身的互動裝置或者我們稍後發放的輔助用具。”

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