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被護甲防禦,魔法傷害只能被魔抗抵禦,但是真實傷害是可以無視所有的防禦措施的。

傷害的計算方式有兩種,一種是直接看對方掉了多少血。

還有就是公式的演算法。

這個公式上物理傷害和魔法傷害都是差不多的。

本身的強度加上裝備的加成,然後減去對方的防禦機制,就可以算出傷害的多少。

當然暴擊率這樣的東西算不好,有時候會有一點偏差。

“我大概知道一些。”桃銘眨眨眼睛:“但是我沒有知道的那麼清楚,一般我都是估計一下對面能打我多少血量,然後對著對面傷害最高的那個英雄出防禦裝,然後對面缺什麼防禦裝,我如果正好是那個能夠提供那個傷害的,我就多打一點裝備,穩一點。”

“我只要知道比較常用的那幾件特殊出裝是什麼不就行了?”

她這樣說好像也沒毛病。

段升想了想。

湯瑩在旁邊笑起來。

“你還看出裝,比我好一口氣,我都是直接推薦出裝,點點點,直接全部買了。”

兩個女孩在這一點上一拍即合。

她們申明樂趣就是在遊戲的操作過程,而不是在其他的時間去研究出裝符文這樣的東西。

“我們已經夠忙了,還要讀書啊。”桃銘嚴正宣告。

段升被一點點說服了,確實,雖然說moba遊戲大多都是5v5的機制,但是既然遊戲是面向全社會的玩家,每個玩家都有自己的權利和自由按照自己喜歡的方式進行遊戲。

只要他們是待在自己打上去的段位,不管他們是怎麼看待遊戲這項活動的,他們的觀點都可以得到認同和尊重。

把遊戲輸贏看得很重和完全不在乎遊戲結局,只想要good game的想法並無對錯之分。

“不過我還有個室友超級認真的,還會自己研究那種很罕見的出裝,真是太強了,我好幾次打到一半,把她拉過來看頁面,懺愧懺愧。”桃銘回憶了一下。

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