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當零號再度睜開雙眼的時候發現他已經重新回到了那個明亮的圓形小房間裡,身體依然保持著坐在地上手裡握持衝鋒槍保持戒備的姿勢,而緊緊勒在肩膀上從三個沉重揹包上傳來的重負感彷彿正在告訴他危機已經結束。

“開始任務結算,結算完畢後自行選擇獎勵。”又是那毫無感情的聲音在腦海中出現,零號先將掛在身上的揹包放在地上,仔細閱讀了一遍關於結算獎勵的機制後零號再度露出思索的表情,同時腦中也出現了以下資訊。

世界任務難度分為:普通,困難,噩夢,地獄,神,(隱藏)

普通:獎勵2件物品,上限為當前能獲得的最高品質,初始為普通

困難:獎勵2件物品,上限為當前能獲得的最高品質,初始為優秀

噩夢:獎勵3件物品,上限為當前能獲得的最高品質,初始為優秀。

地獄:獎勵4件物品,上限為當前能獲得的最高品質,初始為優秀。

神級:獎勵4件物品,必定獲得一件當前階位最高品質的獎勵,初始為精良。

隱藏難度:任務世界內透過契約者的某些行為觸發(可選擇放棄),隱藏任務完成後結算裡的物品獎勵數量/初始獎勵品質/上限獎勵品質全部提升一級,獎勵點與經驗值翻倍。

裝備道具的品質分為:破敗,普通,優秀,精良,史詩,傳說,完美,神。

任務世界結算擁有獎勵品質上限鎖定,二階世界最高為精良,三階世界最高為史詩,四階級世界為傳說,五階世界最高為完美,六階世界最高為神器。

契約者可以穿戴多件裝備但是隻能選擇其中一件發揮效果,少數裝備則是以套件的方式複陣列合穿戴,湊齊一整套後將會獲得極大的額外收益。

比較稀有的是具有成長性的物品,初始效果甚至不如同級別普通裝備但是卻在一定條件下獲得階位的提升。

最罕見的當屬靈魂裝備,人物達到30級後在特定條件下會獲得靈魂武器,每名契約者獲得條件根據其性格隨機生成,靈魂武器是專門根據契約者戰鬥風格進行生成,並且靈魂繫結,靈魂武器毀壞後契約者可使用當前100最大能量值重塑,重塑冷卻時間為7天。

裝備具有相對應的等級,低階裝備進入到高階世界其屬性會自動下降一個階位(比如灼龍的二階史詩級連枷如果進入到三階世界時品質將會降為精良級,物品的屬性也會降低,直至變為普通級裝備,而高階世界的高品質裝備進入低階世界將會受到該世界階位的屬性壓制限制部分效果。)

“檢測到契約者身體損傷,由於損傷過於輕微可免費進行恢復,是否選擇治療?”

“完成一階主線任務生存模式。”

“完成任務難度:地獄模式。

“完成支線:無”

“完成隱藏任務:無”

“獲得稱號:懦夫”

“世界任務完成評價:b,獲得世界許可權80點。”

“獲得獎勵點:6000點。”

“獲得額外獎勵物品:無”

“獲得經驗值:300點”

“獲得獎勵物品數量:4”

“選擇獎勵模式:1全世界隨機選擇,2當前任務世界專屬物品”

“契約者到達1級,開啟儲物空間。”

“契約者到達2級。”

虛空之樹會對每名契約者在世界中的行為模式授予稱號,這些稱號能讓契約者額外獲得一項技能,並且可以透過不斷完成稱號技能裡給出的條件來強化,獲得更強大的效果。

完成世界任務後虛空之樹會對契約者的表現進行評價並給予世界許可權值,f級(10)→e(20)→d(40)→c(60)→b(80)→a(120)→s(200)評價等級越高獲得的評價值越多,評價值可提升契約者世界許可權。

世界許可權等級則對應契約者能夠進入任務世界的階位,世界許可權等級越高能夠進入的任務世界也就越多,完成世界任務後獲得a級評價以上的任務世界能成為契約者的主世界,獲得b級評價以上的世界將會成為契約者的副世界。

每次完成世界任務返回種子空間的三十天整備時間裡可以選擇在主世界內度過(總共720小時,未獲得主世界的契約者只能在種子空間內部活動)。

主世界只有契約者本人和獲得世界主人授權的契約者才能進入。第一次進入主世界前將會有一次選擇進入該世界的時間段,一旦確認契約者進入的時

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