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好多東西多沒想好就開始寫了。

好多不合理的地方也得改改了。

職業者體質不同,重量不同,揹負也不同。

1重量約1公斤,空間揹包跟人物負載力掛構,玩過傳奇都知道。

各職業者披盔帶甲各種裝備,1秒小跑兩步一米一個身位的距離,三步起跑(加速狀態)急跑狀態1秒四步2米2個身位距離(ps,不要跟我說正常人平均1秒4米,幻想的世界,就當重力不同吧)

移速1000延遲是1秒小跑1個標準距離1000延遲,急速奔跑2個標準距離1000延遲。

攻擊速度1000延遲分兩段,提刀斬下300延遲造成傷害,700延遲收刀合計1000

一個標準距離就是一個身位,一個身位分兩小步,擺開戰勢來戰鬥肯定要一個身位,不然怎麼揮起近1米長的刀和斧頭,怎麼拿著1米長的魔杖施法。

只要身處附近身位自己這邊一步之內,近戰都可以正常進行攻擊,處在另一邊就超出普通武器範圍了,刺殺不影響。

比如說,橫排123三個身位,人處在1號身位,敵人處在2號身位的靠近1號身位這邊一小步,就能進行攻擊,1號身位上下兩個身位也能對2號身位這邊進行攻擊,但敵人處在2號身位靠近3號身位那一小步範圍,就不能進行普通攻擊

魔法速度1000延遲根據技能而來攻擊性魔法熟練的話 500延遲的凝聚 500延遲的引異攻擊(俗稱鎖定)如果傳奇遊戲中沒有自動鎖定功能,有些技能放出來確實不需要1秒,但滑鼠移到相反的方像在移動,在移回目標繼續鎖定人物發動技能,一般情況下1秒一個技能很全理。

攻擊速度並不共用移動速度,但移動速度得等待攻擊速度。

如果這樣多不明白的話,這樣說吧,移動對方身邊,揮刀斬下300延遲,這03秒對方沒離開攻擊範圍就中刀,武器怎麼也有個長度吧,手臂怎麼也有個長度吧,但收刀07秒後才能移動。

沒有免助跑情況下,遭受任何攻擊,多隻能進入小跑狀態,一個小跑相當於兩步,兩米,算一個標準距離。

小跑兩個標準距離後才能進入急速奔跑狀態。

但中間被打又得重新記算,小說中我設定魔法範圍是20個標準距離,相當於40米。

魔法師在20標準距離內打戰士,等戰士靠近已經被電了近20多下了,所以團戰除開人數壓過對方,不然誰先進入對方遠端攻擊範圍,吃虧的肯定是先上的一方。或裝備等級展壓

傳奇遊戲裡電腦屏半徑應該是8隔,就算在遊戲中,最初版本,也就是戰士最苦逼的時候,但戰士近了身,法師也別想攻擊,一攻擊肯定也會被戰士砍到,出刀到速度只不到03秒,攻擊間隔是間隔不是出刀速度,而魔法差不多接近一秒,有些魔法動作快而已。

我設定的異常狀態技能就相當於外掛上的穩如泰山,只是傳奇後期版本把後仰僵直降底了,物理攻擊只有一絲絲效果,就算是現版本傳奇,魔法攻擊一樣會帶來01秒僵直。

:()破碎時空之瑪法大陸

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