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宋可為這時已經沒時間再和玉兔鬥嘴,秦俑士兵越來越近,隊形開始有些散開向宋可為包圍過來。

金風破巖弓搭上輪迴箭就是一箭射出,就憑這把弓加上輪迴箭自己都有一戰之力,只是那樣會累的不輕吧?

雖然秦俑士兵非常密集,就算胡亂射也不會落空,但宋可為還是明確目標的點殺,他要確保自己每一箭都能擊殺一名秦俑士兵。

不過宋可為第一箭就一下貫穿了兩名秦俑士兵,而且都是爆頭攻擊。

這個開門紅讓宋可為挺激動的,貌似自己這把弓對付這秦俑士兵威力更強些呢!

接下來宋可為一邊變換方向均速後退一邊不斷的射出輪迴箭,自己的儲物空間雖然也有上百支普通箭支,但射殺這些秦俑士兵根本不夠。

何況輪迴箭穿透力強,平均三箭就會出現一次穿透擊殺兩名的效果。

弓術的熟練度也是跟著暴漲。

因為特殊兵種和轉職過的二階以上兵種是不受等級影響都能增加熟練度的。

20連殺50連殺80連殺熟練度雖然暴漲,但是經驗值卻沒動,顯然這是要殺完了之後才給經驗的。

畢竟你殺不完說明你就掛了,給不給經驗值也沒啥區別。

只是宋可為沒高興一會臉色就變了,因為後面已經即將沒有後退的空間。

宋可為是絕對不敢被這些秦俑士兵圍起來的,那樣自己絕對十死無生。

宋可為急忙一催汗血馬先往邊上靠去,將這些兵往邊上引給自己爭取更大的移動空間。

不過也因為這樣汗血馬移動加快使得宋可為一箭沒能秒殺目標,只是將後面一名秦俑士兵重傷,畢竟宋可為騎馬的水平和射箭還沒練到多高的水平。

系統判定這個秦俑士兵不會在6秒內死亡,所以連殺剛好到了90停止。

不過90連殺給宋可為帶來了多少的弓術熟練呢?

答案是的弓箭熟練程度,加上之前宋可為的弓術熟練程度已經到了,宋可為的弓術熟練直接暴漲到了,再加把勁就能再次突破了。

不過這時候宋可為已經被逼到角落,他只能迅速的催馬直接向戰場上方另一角衝去,這是要利用馬的速度從這一邊繞到另一邊。

宋可為計算的還不錯,秦俑士兵確實速度上跟不上他。

宋可為還沒衝到戰場最上方就已經有足夠空間繞向秦俑士兵後方。

只是僅僅幾秒之後宋可為就有點慌了,因為後面三個秦俑武將居然騎馬直接追了上來,沒有了秦俑士兵的阻擋這三個秦俑武將的速度一點也不比宋可為差。

“咚”的一聲巨響,三塊巨大的滾石突兀的出現朝著宋可為滾壓而來。

不過由於距離的關係宋可為直接就跑過了滾石的範圍,就是被嚇的有點冒汗,這滾石肯定不會要自己的命,但是大的有點嚇人。

宋可為肯定是要被一個秦俑武將給攔住攻擊到了,無奈之下只能先一箭射向對方馬,然後收弓取出梨花槍。

只是原本以為這一箭會對對方的戰馬造成很大傷害,結果只是這名秦俑武將失血60點。

宋可為這才想起這是練級副本,遵照遊戲原本設定戰馬和武將是一體的,武將落馬也就等於死亡。

更何況人家騎的還是骷髏戰馬,都沒血肉的,能受到傷害就算不錯了。

這名秦俑武將毫不停頓的就揮著奇形怪狀的鬼頭大刀劈了過來。

這下輪到宋可為有點慌了,正面這樣交戰他經驗太少。

想都不想就舉起左臂格擋,然後右手的梨花槍猛扎,直接從這名秦俑武將的頸下直接貫穿直天靈蓋。

沒有鮮血噴灑,只有一堆骨頭架子落馬,不過這也算是秒殺了對手。

左臂有玉兔在還是那樣的給力。

宋可為繼續向前衝的同時心中也暗自著急,因為身後還有兩名秦俑武將,關鍵是自己這樣引過之後,後面的秦俑士兵分散了很多,自己再想不被圍住已經不可能。

宋可為一邊縱馬狂奔一邊思索對策,自己難道就要交代在這了?

一旦自己被圍住除非自己有即可瞬回的血藥,不然就算有玉兔在自己也扛不住多久的。

現在這可是實景模擬,自己已經試過可以被側面攻擊,不像原本的群英傳只能被前後攻擊。

汗血馬的速度和秦俑武將的差不多,兩名秦俑武將就在宋可為身後兩個馬身左右的距離緊追不捨。

宋可為倒是想回頭射箭,奈何把

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