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遊戲的快樂。
無關雲巖的死法,好吧......有點關係。
無關乎時間的流逝,嗯......也有點關係。
總而言之,言而總之,所有人的情緒都出現了問題——冷靜之人被挑動情緒,暴怒之人變得理智,這種奇怪而又悄無聲息,但確實存在的現象被有心,有能之人注意。
就像莽撞的聞雷學習著冷靜思考。
就像瘋狂的崔特被戳住傷口後也選擇接受。
就像嚴肅的......
就像許許多多的改變一樣。
......
“老師,您不會也想找機會在我面前死一次吧?”
筆名大夢仙尊小羊人狐疑地看著旁邊的小貓人。
除了隨機重新整理的陷阱,以至於寡不敵眾,被ko掉,不得不選擇死遁的雲巖,大部分雲巖的死法都充滿了精彩。
任何一個不經意的角落,意想不到的怪物軌跡,樹木,草叢,土地,沼澤,湖泊,都可能隱藏有一車麵包人衝出來,對著阱中人就是一頓拳打腳踢。
最後的保留節目便是雲巖的以死相救,遺憾的眼神,配合親密度級別的告別。
“......”
“不會。”別說他這個奇怪的‘老師’了,就算是親友在眼前逝去,以面前之人的豐富經驗,對她行動的影響也不大,現在的狀況就相當不錯。
因人制宜,只要確保在最後,將每個人多餘的情緒,原汁原味地返還回去,便是勝利。
一切有條不紊的推進著,大家重新認識著自己的戰友,一個個怪物被攻克......