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了神獸,它們的防禦太低,輸出也就那樣,七級神獸還能幫忙抗點傷害。
道士的防魔是屬性加成生效,要不是持續時間超過半小時,都打算把這兩個技能打入冷宮。
晚上的視野比較差,又要防止突然竄出來的怪物,前進一段距離之後,就要停下來,上小小給周圍來上一圈火牆看看環境。
走走停停的他們按著原路前進,直到一個多小時以後,終於遇到了怪物。
現在沒有藥水的限制,小小的幾個遠端技能都不帶停的,對著怪物的方向就甩了過去。
法師也被怪物的智商圍堵過,還有半城一直在強調這個問題,所以對著前後左右都放了一堆火牆。
“半城哥哥,這些怪是不是燈塔那邊過來的?我看著有點像。”
“你是看到沃瑪怪物了吧,很大機率是那邊過來的,我的擔心應該是真的。”
“它們是去找我們的藏身地?”
“對,所以我才用周圍的土給洞口做了偽裝。”
“它們怎麼知道方位的,有點好奇呀。”
“我們經過的地方就沒怪物,這還不明顯嗎?”
“好像是這樣,半城哥哥,怪物在變多,我們繼續這裡打嗎?”
“退,邊退邊打,你不用放那麼多火牆,戰士寶寶記得跟上,別讓他衝過去。”
“嗯,知道。”
主要怪物還是幾種普通的怪物,都有護身和復活的情況下,他們是沒那麼快被打飛的。
也就是同時有幾隻魔免怪物過來的時候有些麻煩,傷害最高的還是電殭屍,它也是目前遇到的,技能和遊戲裡面一樣的怪物。
它也是真實傷害,所以半城每次看到它在哪,合擊必定是對著它甩過去的。
怪物的數量沒見任何減少,並且後退的方位也開始出現怪物,不僅如此,骷髏精靈和沃瑪衛士也到達附近。
“小小,去燈塔附近。”
“好。”
燈塔已經被破壞,小兩口到這也只是權宜之計,以這些怪物的智商,應該很快就會殺個回馬槍。
半城的套路也很簡單,用燈塔和剛剛的戰場位置,兩頭傳送擊殺追上來的怪物。
如果是遊戲環境,這個辦法肯定能擊殺掉所有怪物,現在還需要考慮另外一個因素,那就是疲勞值和飢餓值。
就這樣打了三趟,體力早就被他弄到透支的小小沒法繼續戰鬥,技能會因為疲勞期過高的緣故而釋放失敗,他們不得不休息。
再次吸引大量的怪物到達燈塔位置,小兩口傳送回到山洞,英雄還是資料化的身體,所以他們是沒有疲勞值這些東西的。
所以還是讓他們在洞口附近守夜,小兩口都需要睡眠來恢復疲勞值,這次牛也累了,沒有繼續搗亂。
最開始玩遊戲的時候,就知道洞裡有一塊比較平整,半城靠邊上的洞壁上,讓小小躺在那個位置。
“小小,你睡這裡,可以枕我身上,位置剛剛好。”
“不,我挨著你就行,枕你身上明天你就動不了啦,倉庫裡取了很多衣服,我枕衣服上就行。”
“好,那早點休息,天亮了我們再去弄弄燈塔。”
“今天的魔晶都撿回來了?”
“沒,後面也就在燈塔附近撿了點。”
“後面過去沒看到地上有。”
“嗯,我懷疑這些怪物可以利用魔晶復活,不說了,趕緊睡覺。”
“好,你把手拿出去,這樣我睡不著。”
……