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''薩格拉斯,你剛剛給了她個什麼東西?''

祟神顯然對它剛剛遞出去的東西有些感興趣,於是在走遠之後便向薩格拉斯問道。

''就把它當作一個容器,一個能夠儲存記憶的容器吧,當它破碎時,其中所儲存的記憶便會回到所持者的腦海中。''

現在,這場輪迴才剛剛開始,光只有一天的輪迴記憶還不足以讓熒瞭解到真相,輪迴的夢境也是一個循序漸進的過程。

只有當人開始對這場夢境的真相,也就是輪迴開始產生一定的懷疑的時候,那些之前每日輪迴的記憶才能派上用場。

不然,人是不會過多懷疑的,最好的情況可能只是將這些記憶當作一次幻想,最壞還有可能會導致大腦思維的混亂,產生不好的影響。

''所以,現在我們便需要加快旅行者對這場夢境的起疑,這樣便能更快讓她理解輪迴的記憶,不過現在還只是第一天,這段記憶還需要積攢,但是與我們將要干擾的天數相對比,這兩段時間應該是差不多重合的,也就能更高效地完成任務。''

祟神明白了,但是又有了新的疑問:如何才能加快旅行者對於這場夢境的起疑呢?

''創造多次重複的且令人印象深刻的事件。''

薩格拉斯如是回答道。

這其實很容易理解,它要創造的就像是一個小孩子在長大後都不會忘記的那種事情一樣,突出的便是一個深刻,畢竟這樣才能讓人牢記於心。

''那我剛剛撞上她,算不算是一個令人印象深刻的事件? ''

''當然不是! 我覺得把你在她面前烤了就挺讓人印象深刻的,你覺得怎麼樣? ''

''可以試試? ''

薩格拉斯一時不知道應該怎麼接它的話,只得繼續解答道:''你至少要附加上一次額外的事件才能算是吧,比如我接著給了她一個東西。''

''那我再撞她一下是不是能讓她更加印象深刻? ''

"你!好像確實可以 ''

只能說根本難不倒它!

祟神一撐腰,哈哈笑道:''怎麼樣?我是不是理解的挺快的? ''

薩格拉斯打個哈哈,隨便給祟神敷衍過去了,然後便是開始著手安排創造''令人印象深刻的''事件的任務。

不過其實這個任務還真的不算太難,只要做出一些誇張或者抽象的行為,還真的挺能讓人印象深刻的。

但是現在輪迴才剛剛開始,肯定會有教令院的人停留在夢境中觀察情況以防夢境在一開始就出現偏差,從而導致不穩定因素的發生。

而薩格拉斯與祟神在夢中的軀體其實是一直在房子裡睡覺的,所以它們還不能過多出現在人群中。

不怕一萬隻怕萬一,萬一教令院的人恰好看到它們了呢?

萬一教令院的人就又恰好就去外面翻看了它們在輪迴中應該有的行程了呢?

萬一教令院的人恰好就想起來這兩人明明在睡覺為什麼今天在大街上還看到了呢?

所以萬事至少現在還需要謹慎。

不然它說不定真當著旅行者的面把祟神火烤幾次

總之,不就是不容易引起懷疑還要讓人印象深刻的事情嗎,對於薩格拉斯來說還是很簡單的。

第一天的輪迴之日便這樣子過去了,之後還不知道會有幾天在等待著它們。

輪迴之日,第二天

首先,薩格拉斯與祟神如常起床,然後出門。

因為祟神撞了熒一下,所以接下來的輪迴之日裡祟神最好保持每天都在同一個時間和同一個地點使用精準的力度撞上她。

該說不說這還是個技術活,畢竟每天都要做到各項因素都一模一樣還是有點難度的。

但這還不夠,薩格拉斯又安排了好幾次額外的事件。

比如故意讓一個趕時間的人絆一跤,然後他就會再從地上爬起來,以更快的速度衝刺,結果一不小心沒看路就撞倒了旅行者。

本來這兩人原本的距離間隔和時間間隔還是很長的,就因為薩格拉斯的干涉所導致的這麼一摔,居然能使他和旅行者撞在一起,實在是令人意想不到。

也比如變出一隻貓貓,讓它跑到旅行者的腳下撒嬌打滾,讓頓時充滿愛心的她將它抱起來,然後在她的懷裡又突然炸毛給她的臉上來上一腳。

再比如祟神所說,讓它再撞一次旅行者,說不定她的印象會更深刻,於是薩格拉斯就安排它去

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