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一擊之下,果然兩敗俱傷。
風剎那被巴塔抓住機會一舉重創,吐血倒地。而發出這一擊的巴塔也並非無損,風剎那反擊的那一刀,亦在巴塔的胸前留下了一道巨大的傷疤。
為了確保自己的一擊可以攝取最大的戰果,巴塔兵行險著,將一身力量集中右臂,幾乎放棄了本體的防禦。
被巴塔氣機鎖定,無力躲閃的情況下,風剎那悍然反擊,以近乎同歸於盡的打法想要逼迫巴塔放棄進攻。
結果便是風剎那被一拳重創,吐血倒地,而巴塔則被雪夜在胸前留下一道巨大的刀傷。
從傷勢來看,一個外傷沉重,一個內傷不輕,僅從傷勢來看,實在不好說誰佔了便宜。
但鎏金皇族和人族之間肉體上的巨大差距在這時顯露無疑,風剎那反擊一刀,雖然在巴塔胸前留下一道巨大的傷口,卻受阻與巴塔一身堅硬的骨骼,並沒有造成過於沉重的傷勢。
倒地之後,風剎那再吐一大口鮮血,靠著雪夜的支撐,艱難的爬起身來,呼吸急促、臉色異常慘白,表情也因為體內的劇痛而有些猙獰、難看。
巴塔並沒有乘勝追擊,而是安靜的站在原地看著風剎那掙扎起身,表情則是非常的難看。
巴塔伸手輕輕的撫過胸前的刀傷,身為鎏金皇族,並不像人族那樣體內有大量血液,巨巖族人體內血液含量極少,所以除非受到極其嚴重的傷勢,否則都不會有流血的情況發生。
雖然這一刀只能算是皮肉傷,並未傷筋動骨,但巴塔自己心裡清楚,真實狀況並沒有表面看起來那麼簡單。
巨巖族整體速度是最大的缺陷,這一點在魔界是公開的認知,而無數世代以來,巨巖族在不斷強化自身強項之餘,也在想盡辦法弱化這一缺陷。
其實巨巖族的一些強力功法中,均有類似蒙力所修煉的那種遲滯力場,可以作用在己身周圍,在近身戰的時候可以最大限度的削弱對手的速度,迫使對手無法發揮出速度優勢。
同時作為擁有鎏金血脈的皇族而言,還有另外一條途徑可以提升速度,那便是進階,隨著位階的提升,尤其是到了魔尊這一層次,就速度而言雖然依舊無法和速度型的對手比拼,但怎麼說也在水準之上,再加上本身的超強防禦和力量,這才讓巨巖族成為魔界皇族之一,而且是其中極為強勢的大族。
奈何這兩種方案巴塔一種都做不到。前者那種功法沒有魔主的修為根本就無法修煉成功,以巴塔的資質,未來成就魔尊不敢說十拿九穩,卻也有很大可能性。
可它畢竟太年輕,潛質是一回事,當下的戰力又是另一回事。
功法沒得學,位階那更不用想了。
以風剎那現在的速度,就算是魔王位階,也只能做到在攻速方面追上風剎那,至於身法能勉強做到不被其甩開太多。
可魔王什麼位階,什麼修為?風剎那現在什麼位階?什麼修為?
若巴塔是魔王的話,憑藉絕對的實力差距,可以做到完全無視風剎那的速度,只要對方敢近身,一招便可將其秒殺。
當然,巨巖血脈從古至今出過的魔尊不過寥寥數人,魔王幾乎是普通巨巖族人所能達到的最高位階,比如本代巨巖族主,巴薩拉就是魔王位階。
功法沒法學,位階達不到,考慮到後續的戰鬥,巴塔也沒可能任由風剎那耗盡自己的魔氣。即使靠持久戰拖死對手,下一場戰鬥巴塔也必然出局。
所以,巴塔兵行險著,將體內的魔氣壓縮後一次性爆發,硬生生以純力量形成爆震,達到類似遲滯力場的效果。
這裡不得不說,巴塔的運氣非常的好。這種做法不僅耗力甚巨,持續時間極短、所形成的範圍也很小。
由於風剎那的速度太快,巴塔每次都是在風剎那擊中己身的情況下才能抓到其準確位置然後反擊,根本就無法做到提前預判。
於是,巴塔賭了一把,沒想到爆震的同時,正巧風剎那的攻擊到來,這才成功奏效,一舉擊潰對手。
但是,沒有特殊功法輔助,純粹蠻幹的做法,結果就是巴塔體內魔氣除了消耗過大之外,更是一片混亂。
巴塔沒有抓住機會擴大戰果,並非其不願,而是不能。在風剎那起身的過程中,巴塔一直努力平復著體內處於暴走邊緣的魔氣。
至於表情難看,不是因為消耗過大,或者內傷過重,而是因為巴塔知道自己成功擊潰對手的過程中,運氣佔了很大一部分因素,對於高傲的巴塔而言,心中自然是十分的不爽。
“人類,