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圓形鬥場,即“聖戰鬥場”。
而決戰規則也是異常簡單,整個鬥場被分割成五十個區域,中間以厚實的石牆隔離。
八十四名巨巖族人,十三名鎏金皇族,以及三名人類,總計一百之數進行抽籤,從一至一百。
之後,由一號開始,相鄰兩個號碼持有者進入同一個區域進行生死鬥,然後相鄰兩個區域的石牆將會消失,兩個區域的勝利者在進行死鬥,如此依次進行,直至最終倖存的兩人進行終極戰。
按照以往的傳統,十三名鎏金皇族作為種子選手,抽籤過程中是會被分隔開的,避免過早遭遇。
而風剎那三人,或許是出於對之前選拔賽的補償,同樣被分隔開。
作為至尊魔皇,則會統領麾下所有魔尊、鎏金皇族以及巨巖族高層,全程旁觀整個“聖戰鬥場”全過程,這也是一向的傳統。
隨著魔皇的一聲令下,百人依次進入各自區域,開啟了最終的“鬥場”之戰。
人族三人眾運氣不錯,首戰對手都不算強,各自輕鬆取勝。
最終戰採取的是個人戰,因此並不會出現如預選賽中實力超群的巴頓死於群戰的事情發生,大家拼的便只有個人實力、戰鬥意志、戰鬥技巧等。
但是在對戰中,幾乎並不會發生強者因為大意被翻盤的情況,“聖戰鬥場”畢竟是巨巖族年輕一輩的最高榮譽,最終獎勵更是“魔心草”這種聖物,所以一旦對戰、雙方都是一上來便爆發最強實力,務求用最快的速度、乾脆利落的擊敗對手。
由於參賽人數的問題,導致淘汰第二輪會出現單數,所以第三輪二十五人中最後勝出的三人要同時進行混戰,以便剩餘十二人進行第四輪。
賽事一直有條不紊的進行著,強者活、弱者死,沒有一個例外。
二十五進十二的過程中,蒙力、風剎那均遭遇鎏金皇族的種子選手。
真正對上鎏金皇族時,蒙力和風剎那才真正知道,自己以前傲視巨巖族人,多少有些看扁其戰力的想法有多麼的可笑。
之前無論是風剎那還是蒙力,屠戮巨巖族人時,雖不至於輕鬆愜意,但也沒覺得對方有多強。更曾一度以為所謂鎏金皇族也不過就那麼回事,即使強上一籌,也相對有限。
實際接觸,二人才知道,鎏金皇族雖然也是巨巖族人,但二者之間的戰力差距,比他們想象中要大的多的多。
對戰巨巖族人時,無論風剎那還是蒙力,二人都是輕取對手,數招間便攻破防禦,將對手斬殺,可對上了鎏金皇族,二人頓時陷入苦戰。
雖說二人最終依舊憑藉更勝一籌的實力佔據了十二強的兩個席位,但風剎那是靠著靈動飄逸的身法和手中“雪夜”神兵的鋒銳,苦鬥生生拖死對手方才獲勝,贏得異常艱難。
而蒙力就不用說了,擁有“皇極霸體”這等護體硬功的他,最終勝出時不僅鼻青臉腫、五孔流血,全身交錯數十道傷痕,更是被打斷了四根肋骨,身受重創。
要知道《浮屠涅盤》這套魔功可是能吸蝕對手血肉、功力歸併自身,最是擅長打持久戰,如此都被打的這般狼狽,足見鎏金皇族的強悍。
而且,無論是風剎那還是蒙力,所對戰的鎏金皇族,在本次參戰的十三人中,均不是其中佼佼者,排名不過中等層次。
至於鉤吻,則不幸成為了三人混戰的犧牲品,與兩名鎏金皇族一同決戰,結局自不必說。
兩名鎏金皇族自視甚高,並沒有聯手對戰鉤吻,反而是兩名同族之間率先決出勝者,然後才與旁觀的鉤吻一戰,奈何純血鎏金皇族戰力太強,即使對手消耗過大,鉤吻依舊被打的血肉模糊,全身骨骼半數碎裂,要不是巴力強勢介入,鉤吻早就戰死了。
所以,最終獲得十二強席位的是九名鎏金皇族和兩名人族,唯一的巨巖族人名叫巴拉,亦是巨巖族年輕一輩第一人。
原本的聖戰鬥場是持續戰,過程中不能借助任何外力,包括丹藥等。除了等待下一個對手的短暫時間可以略作休息之外,幾乎沒有休養時間。
也正是這個原因,所以對陣雙方往往都是一上來就爆發最強戰力,務求最短時間擊敗對手,從而獲得時間差。
不過本屆聖戰鬥場破天荒的有了外族加入,而且還是人族,所以魔皇特別准許人族若撐過前三輪不被淘汰,可以依靠外力,僅限於恢復傷勢類的丹藥,諸如增強功力、短時間爆發之類的丹藥則被明令禁止。
對此,進入十二強的其他選手沒有任何異議,在他們看來,角鬥場這種環境和方式