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接著只見水歡拉著自己從“病人”空檔較大的一側鑽了過去,然後便是奪命狂奔,因為這位敬業的npc並沒有如此簡單放過他們的意思,此時雙腿邁的飛快,緊追不捨。
一直跑完走廊的後半程,一扇破舊木門出現在面前,小姑娘率先將虛掩著的門撞開,把拉過來的男生帶進去的同時也把門給推上了。
“病人”則站在外面發出可怖的嘶吼,用拳頭和身體撞擊、捶打起來。
“快過來幫忙啊!我自己頂不住!”
眼看即將被撞開了,她抬頭看到蘇柏石居然愣在了原地,遂高聲提醒道。
被這句話一激,他從愣怔中恢復過來趕緊用肩膀扛住越來越大的門縫,雙腿使出吃奶的勁兒,總算讓門最終又歸於合攏。
按照設計,玩家能撐到這裡,負責“首嚇”的“病人”就完成了使命,回去待命等下一波客人去了,也可以看做是闖過了第一關。
壓力沒了,外面的動靜也歸於平靜,兩人這才慢慢鬆開手,大口的喘起氣來。
看著這男生的狀態,水歡翻了個三百六十度大白眼,並道:
“我覺著賭約你是輸定了。”
蘇柏石抹了一把頭上的汗,道:
“歡妹,我承認是小瞧你了。不過我以前在日本玩過幾次‘加藤病棟’的,沒有這個設計,難道是升級了?”
“這不很正常嘛?在不同的城市巡演,每次場地不一樣佈置肯定也不一樣啊。”
“好吧,有道理。但那個‘病人’是從哪裡冒出來的?為什麼之前一點也沒看見。”
“因為他躲在陰影裡呢,頭頂的燈是壞的,照明範圍又小的很,看不到的視線死角有很多,隨便藏在其中一個也很難發現。
不知道你注意到那身藍白條相間病號服,上面用暗紅色染料染了八九成,用於模仿血跡,所以顏色很深,這既是為了增加恐怖氣氛,也是為了提高隱藏能力,能很容易的被陰影遮住。”
對面思索了片刻,點頭道:
“想不到你思維這樣縝密。”
“練出來了而已。”
“練?怎麼練的?”
“等出去了再給你說吧;想走出去就得玩劇情,將關鍵事件一一觸發後獲得道具才行,中途還不能被npc抓住,否則算出局。
那你既然在日本玩過好幾次了,應該很熟悉了吧?我想場地細節會變,但劇情應該不會輕易更改的。”
“‘加藤病棟’總店是用一家真的廢棄醫院改造的,距今已經40多年的歷史了。
據說那裡曾經有一個院長,長期給病人使用早已禁用的精神類藥物,時間久了服藥者會變得痴痴傻傻,然後秘密再把他們殺掉,倒賣器官。
再後來靈異事件頻發,很多同謀的醫生、護士,包括院長本人都死了,傳言是亡者的怨靈前來複仇。
接著再幾年內醫院便因為這事關門直至完全荒廢,有人出巨資盤下來加以改造,才有了這個品牌鬼屋。
而劇情是要向內搜尋,抵達院長辦公室,找到逃出去的鑰匙以及筆記,將真相公之於眾,只是過程比較複雜,地下解剖室、臟器儲存室、焚化間這三個地方是最難闖的,並有附帶任務,有些要取得密碼,有的要修復電源,有的要穿上和醫護人員一樣的衣服矇混過關;大概是這麼回事吧。”
“廢棄醫院改造這個背景我信,但院長帶著全院的人倒賣器官這個漏洞太大,經不起推敲的,權且一聽吧。”水歡道。
“為什麼?”
“這些病人沒有家屬嗎?除非是流浪漢,但流浪漢哪來的錢住院?只要有完整社會關係的,莫名其妙在醫院傻瞭然後死了,怎麼可能沒人追究?一個兩個便也算了,多年來把這當成一種生意做,受害人數肯定少不了,這就更不可能了。”
“我的確沒深想過這些。”
小姑娘沒說話,而是正在看一張掛在牆上被做舊過的平面地圖,片刻後指著一處道:
“下一站要去這裡,看起來大概是你說的解剖室,不知道會碰上什麼嚇人的手段。”
“我怎麼覺著你還很期待呢?”
“玩都玩了,積極地投入進去是很能提高體驗感的。”
“但按照我的經驗,那裡有個瘋醫生把守,要比前面的病號難對付的多,要是這裡沒改的話,本關主要要做的,是找密碼。”
“follow !”
這次,水歡連並肩都不併肩了,乾脆走在了前面,當起了領路人