第77章 第一次大更新 (第1/2頁)
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這次最主要的更新內容便是前面愚昧的狐狸已經提過的傭兵系統,白寒仔細看了後覺得狐狸還是說的太籠統了。
傭兵系統極其複雜,各種玩法穿插,上至每日幫npc找小貓小狗,下到跨地域和主城跑商送貨,還有傭兵團pK,節日活動等都將和這塊掛鉤。
跑商是裡面最大塊的更新,數百個經營點將在主城內建立起來,同時在主城和主城之間也有站點,讓臨近的主城能透過跑商產生聯絡。
白寒已經可以想象一朵小紅花瘋魔的樣子了,跑商開了他可有的忙了。
伴隨著跑商,第二次轉職相關的資訊也透露出來了。前面官方就已經說過,第二次轉職將開始出現分支。白寒的牧師系列一轉叫聖職者,二轉的兩個分支分別叫“神之使者”和“神之背叛者。”
好中二啊我去。白寒想到自己以後跟別人說他的職業是要喊這兩個名字,頓時起了一身雞皮疙瘩。但心裡又覺得,有點小帥……
其中神之背叛者百分百就是會變成攻擊職業的那一個分支了,按最開始官方的形容,神之背叛者其實就是術士。白寒以前沒玩過遊戲對術士沒什麼概念,唯一記得的還是奧奇。
那邪惡的咒術和黑氣,呃……
白寒雖然喜歡暗黑風但並不是術士這種。剛玩時候覺得什麼職業都可以,現在玩過遊戲了他感覺,他也想做個盜賊或者劍士……
順便也看了眼盜賊和劍士二轉的分支,前面提過盜賊的一轉叫做神偷,二轉的名字更為直白,分為“暗器專精”和“陷阱專精”。
劍士的一轉叫劍客,二轉分為“劍宗”和“劍魔”,大方向就是一個光明系和黑暗系。
好酷!好羨慕!白寒眼睛都看紅了,他好想玩!
哎……
另外,“生產大師”這個名不見經傳的純生產職業隨著二轉爆料終於被揭開面紗。
生產大師依舊不在初始職業裡,而是所有到達二轉等級的玩家,可以不做自己職業的轉職,而選擇做生產大師的二轉任務。
一旦選了做生產大師的任務且透過後,就能成為生產大師。
成為生產大師後,以前的職業作廢,所有戰鬥技能消除,透過技能書學習的技能會變回技能書,不能再穿戰鬥類裝備,不可佩戴戰鬥類武器。
放棄這一切的同時,生產大師不再用傳統的戰鬥經驗升級制度來算等級,將採用純粹的生產能力,熟練度等來進行計算,分為低中高特級。
轉職成功的那一刻,生產大師將有以下能力。
1:直接學會遊戲內所有生產技能,所有生產技能等級+3,所有生產技能相關獲得30%加成。
2:在全遊戲世界內,生產大師將享有7折優惠和優先購買權,包括玩家交易行。
3:全遊戲世界內聲望+20,有智慧設定的npc將以生產大師之禮相待。
4:生產大師失去所有戰鬥技能,不得使用戰鬥武器,能對野怪造成傷害的只有生產工具(例:菜刀,取血器等)。因此生產大師在非安全區時,野外的怪物將不會主動攻擊生產大師。
5:生產大師幸運值+20。幸運值越高,對其以後的發展越好。
最後,生產大師轉職任務難度奇高,每失敗一次後續將支付額外費用才可再次嘗試轉職,嘗試次數越多轉職費越高,請慎重。
白寒已經懵了,他無法想象生產大師出來以後遊戲會變成什麼樣,會有多少人湧進來玩遊戲。
這商機也太大了!哪怕不喜歡玩遊戲的人也肯定要進來分一杯羹!
他覺得自己很有必要去關心一下一朵小紅花此刻的心理狀況,他不會要激動到猝死吧。
而且官方提到了幸運值。這樣看來,最開始那個隨機選擇職業其實就是生產大師的門檻,當初選了隨機的人才是合格的生產大師候選人,遊戲鋪了好大一盤棋!
當然,白寒是不可能當生產大師的。
別的就是現有內容的一些修復,例如卡死修復,怪物外觀過於嚇人調整一下等等。還有大家都很關注的遊戲難度問題,官方也給出了回應:遊戲難度沒有問題,不會降低。
論壇裡面一片哀嚎,不過白寒也認為遊戲的難度不宜再低了。
全息網遊基於人體本身強度,這種條件下很多特殊職業,例如當兵的,消防員,保鏢,還有他這種見不得光型人士的優勢十分大。難一點還好說,不難真的就是在遊戲裡橫著走了。
而且白寒一路玩下來,覺