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很多玩家怨聲載道。
玩家操控的角色攻擊是需要精準判定的,在發動攻擊的時候,是需要自定義攻擊方向來判斷攻擊。
要是沒能攻擊到弱點區域,那個傷害判定幾乎為無傷,並且這個遊戲在同型別敵人的情況下,弱點區域卻是不一樣的。
所以想要達到傷害最大化,就要記住每一個敵人招式,弱點,空檔期和變化招式,在最佳的時機進行攻擊。
由於過於複雜的遊戲機制,勸退了很多玩家,使得很多人都在觀望不敢輕易嘗試。
除此之外,遊戲的引導系統也是非常垃圾,基本上全靠玩家自己探尋,很多新手甚至需要花費一整天的時間才能找到新手村。
而讓老玩家最無法接受就是容錯率非常低,很多老玩家因為沒有提示和攻略,後期點錯分支,整個賬號就直接廢了。
所以這款遊戲的攻略市場非常大。攻略作者編寫詳細的攻略內容,介紹遊戲的各種機制和玩法,還有逃課的技巧和隱藏獎勵的觸發條件,吸引來很多玩家前來觀看。
這款遊戲因其酷炫精美的操作和畫面以及引人入勝的劇情而廣受歡迎,但是很多人都因為快節奏的生活,根本沒有時間去玩。
從而催生了一些雲玩家和被遊戲難度勸退的玩家認為他們無法享受到遊戲的優越體驗,就給該遊戲在各種評論和遊戲網站上刷許多差評。
儘管如此,這款遊戲的過硬質量,在整個遊戲市場都沒有對手,最終贏得了大部分玩家的青睞。
遊戲製作團隊不斷更新內容和改進遊戲最佳化,增加了很多遊戲技能和最佳化的操作手感,使得一套分支連招的精彩程度跟看一部每秒一百二十幀的打鬥動畫一樣精彩。
但它從來不會最佳化他的遊戲難度,只會越來越難,這個遊戲的敵人都是AI智慧生成。
透過大資料統計,什麼樣的boss擊殺的玩家越多,就不斷提升該型別的boss種類和機制,狠狠的噁心玩家一把。
雖然通關這種遊戲很有成就感,但是真的很累,閃避就最多在地上滾兩下,而那些boss攻擊模式是根本不講道理的。
其中有一個boss可以追著你砍二十刀,並且揮刀的速到都不一樣的,砍完的喘息時間只有三秒就又開始追著你砍。
需要用很多輔助道具來加強自身的數值和應對特殊情況靈活變化的能力,才有挑戰的資格。
要把格擋和閃避並用且不失誤的情況下,才可以抵擋一波輸出,不然只要被其中砍到五刀,基本是沒有任何玩家可以活下來。
然而那個boss血還厚,在不逃課的情況下,帶上當時最好的裝備,都要砍八個回合才可以完成擊殺。
青年當時就是為了可以無傷通關,加上用初始裝備就透過這個boss。
青年整整砍了三十個回合才把它擊殺了,還把手柄按壞一個。
這款遊戲對青年來說,貴的不是它遊戲本體的價格,而是外設。青年從玩這個遊戲到現在完美無傷通關,按壞了五十個手柄,打爆兩個顯示器,燒了一臺主機。
顯示器是因為青年的無能狂怒打爆的,而主機是遊玩的時間太長了,直接把電路板都給燒了。
這款單機遊戲,聯網的功能只有pVp和記錄儲存,這也是最噁心的地方之一。
它一個單機遊戲的存檔,竟然不是儲存在本地電腦裡。這點卻做得跟網遊一樣,只有透過賬號登陸才可以遊玩遊戲記錄。
說是為了防止任何玩家有作弊行為,不可以把存檔存在本地電腦,修改存檔資料,並且也方便觀察玩家在遊玩的過程中是否有作弊行為。
那時青年看到官方的各種操作,心裡時常會想
我們這些玩家到底那裡得罪你們了,你們要這麼折磨我們,你們就那麼不想別人通關你的遊戲嗎?
青年看了一下電腦螢幕右下角的日期和時間,這才讓他想起來,今天好像又要出去吃飯了。
青年現在就算成功擺脫了職場上的無用飯局,但還是躲不開家族聚會。
青年無奈的心想
到時肯定又要被不斷數落了,什麼誰誰家的兒子怎麼樣了,一年賺多少百萬千萬的,人家都抱孫子了,你家孩子怎麼樣,什麼時候結婚啊!
結結結你個頭啊,我和誰結,我拿個充氣娃娃去結婚嗎?
我的家事關你們什麼事,我又不吃你家大米,又沒有麻煩過你,為什麼你們這群人要經常說這些廢話來騷擾我。
青年漸