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輕鬆的就用風元素魔法和其他法術結合,開發出了適用於元素法師們的飛行術。失敗則是因為還是沒有找到通用的法術——只有簡單的一二等法術才能讓所有人都能輕鬆使用,高等級的風屬性法術能掌握的人很少,更別說還要考慮和自身法力衝突的問題。不過總得來說,這樣的成果肯定是有用的,至少星棲到達變化境界後就可以直接使用飛行法術了。
關於飛行法術的研究告一段落,接下來的幾天裡,包括曜辰明他們在內的三年級學生都在緊張地做準備,有的夜以繼日的修行,有的互相約著進行實戰演練,還有的大肆購買武器和各種消耗品,企圖用外力戰勝對手……而這一切,都要從此次考核對戰的規則說起。
考核對戰在演武場進行,賽制也並不複雜。首先是第一輪,抽籤決定對手,然後先進行一對一的淘汰賽。一輪淘汰之後,場上剩下49人,將剩下的選手分為七組進行小組賽。小組賽中,要保證每個選手都與組內其他選手對戰一場,勝者得一分,敗者扣一分。賽程結束後,每個小組積分榜榜首進入八強,最後一個八強名額則由各組中除榜首外得分最高的人獲得。若出現大量同分情況,則需要再進行加賽決出最後一個八強名額。而到八強之後,就是簡單的一對一淘汰賽賽制,依舊是抽籤決定對手,分為上下半區,兩大半區的最終勝者間將進行最後的決戰,決出最終的勝者。
比賽之中,可以使用修行者本身的法術、體術、戰技,也可以使用各種武器,只要有錢,各種昂貴的法寶也都是隨意使用,其他的道具也都可以使用,前提是必須一起帶上賽場,使用空間戒指可以,但不能提前佈置。至於限制方面卻相當寬鬆,除了不能使用沒有解藥的毒素和致死的手段之外,其他手段都可以使用。激烈,精彩,殘酷,這也許就是這個比賽的代名詞。
呈雲帝國需要天才,但最終也只是利用而非珍惜。或許在這比賽之中有人會因為這樣的規則而導致傷殘,但在帝國的大局之下,這些不值一提。不過,此次考核的獎勵還是簡單且豐厚的。參與的獎勵只有一些修行資源和藥劑,到了小組賽階段,獎勵會根據積分高低而變化,八強就能獲得更好的定製獎勵——獲得適用於自己修行法和能力的資源。而前四名則將擁有進入秘境自由探索的機會,第三第四都只有一次機會,第二名有三次,第一名有整整五次!要知道,一次秘境探索若是運氣好,獲得的資源可能是其他名次資源價值的總和!因此,許多自認強大的學生們都蠢蠢欲動,而那些實力不濟的也在想其他辦法爭取。
躁動之中,對決一觸即發。