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百命中
暴擊:黑閃
躲避:無條件規避傷害
攻擊:武器精通】
【領域展開:(待啟用)】
【已裝備:【逢魔之劍】:裝備時無視防禦暴擊傷害翻倍,戰鬥時每使用1分鐘,增加自身100點咒力。(注:戰鬥時需解開劍身封印,封印一旦解除,戰鬥區域咒靈仇恨值翻倍)】
【揹包:【遊雲】:特級咒具。“眾鳥高飛盡,孤雲獨去閒。”——伏黑甚爾贈予。(注:已預設裝備【逢魔之劍】,裝備欄已滿,自動存入揹包)】
日子也是徹底好起來了……
快讓玩家來看看是什麼領域展開!是系統全自動代打?還是無上限卡牌?
“領域在哪啟用啊?”京昭激動地敲系統。
【「好感度系統」已開放】
京昭:“嗯嗯知道了,等會就去看,我想先看看領域。”
【「好感度系統」已開放】
……系統又抽什麼風,怎麼聽不懂人話了?
為什麼視玩家需求於不顧,反倒一直重複開放了【好感度系統】。
……
……
等一下。
拜託不要啊……如果是的話……這名字也太沒逼格了。
點選【好感度系統】
【恭喜你,成功啟用「好感度系統」,獲得能力「領域展開-檢視好感度」】
【領域展開-檢視好感度:領域內玩家卡牌攻擊力提高300,對玩家懷有惡意的敵對方全屬性降低700。】
……
玩真的?
京昭記得最開始做第一個有關遊戲的夢的時候,自己就對詛咒之王用了領域展開,還主動公開了領域效果,不就是螢幕上的這兩句嗎!!
當時她以為只不過是自己一向天馬行空,腦細胞才亂造出來這麼一個不倫不類的領域,便沒當回事。
結果系統你真來啊!!
……粗思也恐!系統甚至從來沒否認過自己有侵入人腦的能力!難道遊戲是外星人的邪惡入侵企劃,先拿她來做實驗……
“你怎麼盜用我的夢境私設!!給我版權費!”京昭痛苦抱頭,難以釋懷。
系統甚至懶得給出回應。
“這個領域,包退嗎?”
……
其實忽視如此滑稽的名稱,領域效果還是客觀強大的,且和遊戲系統非常搭配。
京昭安慰自己,都玩乙遊了,領域展開叫“檢視好感度”怎麼了?
乙遊怎麼你了?
她顫顫巍巍地點選了【檢視「好感度系統」使用教程】
【1已開啟圖鑑的人物實時更新好感度,可透過「好感度系統」啟用每個人物不同好感度的約會劇情。
2「領域展開-檢視好感度」不消耗咒力值,消耗累計好感經驗值。每領域展開1分鐘,消耗520點好感經驗值。
3好感經驗值獲取方式:完成與不同人物約會劇情中的系統任務自動發放。
4約會劇情持續更新。(注:沒有耕壞的地,只有累死的牛 )
5好感度數值計算規則:
(-100——-1):恩斷義絕/恨之入骨/不死不休(注:負值代表對玩家懷有惡意)
(0-20):陌生中帶點熟悉/點頭之交
(20-40):偶有往來/較為熟悉
(40-60):欣賞/考慮深交/惺惺相惜
(60-90):親朋好友/莫逆之交/友達以上
(90-100):喜歡喜歡/墜入愛河/不渝的愛】
京昭懂了,這個她真懂。
之前的什麼培養系統、戰鬥系統之流都算不上乙遊常規的設定,但好感度系統的玩法她很熟悉——
不就是玩家騙身騙心,得到大家的愛來提升自己的力量嘛。
點選【檢視人物圖鑑】
京昭好奇很久了,自己玩《咒術與戀》以來遇到的角色們,到底對玩家觀感如何?
【好感度系統】似乎是按照人物對玩家的好感度由高到低排列的。
【(金牌)五條悟:好感度99】
【(並列金牌)夏油傑:好感度99】
【(銀牌)家入硝子:好感度97】
【(銅牌)伏黑惠:好感度95】
排在前三的果然是玩家的親親同期!不過