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<b><\/b>大家元旦快樂啊,祝大家新的一年闔家幸福安康,今年暴富!

很久都沒有開過單章寫月末感言這個東西了,感言這種東西在我看來是跟大家交流一個很重要的渠道。

其實別說是寫月末感言,大家的回覆我基本上都已經不看了。

因為感覺挺對不起大家的,但是我又玻璃心,怕看到某些評論破防,乾脆逃避。

從某個月開始,本書的狀態就已經是苟延殘喘。

質量比不上上架之前,因為能寫的東西,新奇的東西,有意思的東西,已經被挖掘的差不多了。

到了現在這個階段,絕大部分內容(除了遊戲本身之外)都是在重複,偶爾腦子裡有點新想法了,能夠來幾萬字還算看得過去的內容。

但大體上,無法令人滿意。

寫這種事情,從最開始就是因為看的多了,才萌生了動筆的念頭。

作為讀者的時候,特別討厭高開低走的寫手,可當了寫手以後,才發現很多時候挺無奈的。

需要有矛盾衝突才能推進,但走到目前這個狀態,已經沒有矛盾衝突可以施展的空間。

熟練的寫手會設計出一條比較明確的升級體系,比如三流遊戲公司、二流、一流、頂級大廠、御三家之類的。

系統的佔比也會比較高,穿插全文,我在中期的時候就已經放棄系統了。

我當時沒有什麼經驗,更何況遊戲文也不適合這樣的升級體系,畢竟櫻桃的空洞騎士,這一部作品就已經讓這個獨立工作室世界聞名,只是絲之鴿一直不出罷了。

本來有個系統開獎勵開出遊戲艙技術的思路,但是思來想去,也沒有順著思考下去。

有關育苗計劃,有關某些初心獎項,也是一筆帶過。

後續沒有類似這樣的開拓,我在生活線上更是簡單粗暴的全部砍掉。

只能憑藉偶爾的靈光一現撲騰一下。

到現在的超時空之鑰,已經完全放棄了掙扎。

我姑且還算是個有點追求的人,哪怕是在平行時空抄遊戲的型別,更多的還是想寫好玩的遊戲的特點,引導讀者去嘗試一些以前從來不會嘗試的遊戲。

在這樣的情況下,過多的描寫遊戲本身,本質上就相當於一種劇透。

我自己也更想寫自己的東西,遊戲文之外的,與遊戲息息相關但又不是遊戲本身的劇情內容。

包括公司的名字初心也是提醒自己。

本來依照我的寫作習慣,正常來說寫個開頭劇情,介紹一下最核心的玩法,創意思路之後,就應該結束了。

但這個月中的時候,我看著眼前的電腦螢幕感覺自己完全沒有辦法直接結束。

有關後續劇情如何推進的問題,完全沒有辦法動筆。

眼看著快十二點了,還是一字未動,只能硬著頭皮水一天遊戲內容。

第二天,第三天。

到現在已經是躺在地上磨擦。

沒辦法,真的沒辦法。

很抱歉,諸位讀者姥爺們。

早在七十萬字左右的時候,就已經萌生完結的想法,一直拖到現在,恰了很多爛錢。

我有罪。

本來是個好好的元旦感言,最後卻發了一堆讓大家不開心的東西。

害,沒什麼好說的了,已經爛掉了。

大概下個月完結,感謝大家的一路陪伴。

蕭蕭敬上!(本章完)

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