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沒有紫禁之巔,沒有青衫長劍,甚至就連看熱鬧的人,僅僅只需幾隻手就能數的過來。
排場不夠大,就用氣氛來湊。誰說高手之間的對決,一定得用世俗的眼光去評判,求得心安,這是自證的大道。
說來也怪,把最後一名敵人當成童年記憶的宮莫良,就像是在和過去做告別。贏了,問心無愧,輸了,貌似也是回憶萬歲。
但人,但凡有一絲贏面在,誰又想顏面無光呢。
利用拜年身法解決掉了礙眼的第三者,宮莫良卻連搜刮屍體的情緒都欠奉。彷彿地上的盒子會帶來日久彌新的厄運,哪怕是用來一對一的最佳位置選擇,也沒有絲毫食言的意思。
大廳裡的觀眾有緊張的,有感嘆的,有為剛才貼身近戰宮莫良所展現出來的真材實料而喝彩的,可唯獨沒人覺得他會止步於此。
十步一殺人,千里不留行。
整座絕地島都沒有千里,似乎宮莫良也就沒有失敗的理由。
右手邊的倉庫後面,緊緊貼著牆壁的宮莫良利用視角的bug,細心觀察著周遭的一切。
他在猜測那名“hoisyourdad”最有可能出現的方位和時機。
左邊的圍欄和右邊的空地幾乎不會有人去選擇,但不排除有人就是喜歡逆向思維。只要是出其不意,壞棋也能翻身成為一步好棋。
此時的宮莫良手裡還有碩果僅存的一枚手雷彈,其它的任何投擲物都已經消耗殆盡。也就是說,他已經沒有了試探敵方藏身之處的可能性。
每當這個時候,觀眾其實都是快樂和痛苦並存。類比足球比賽,可能整場90分鐘比賽下來,最後的結果依舊是雙方握手言和。這麼一來,必定要分出勝負的絕地求生,反而要讓觀眾們踏實不少。
已經一分鐘過去了,宮莫良就這麼靜靜地站在牆壁背後。但遊戲裡的人物,跟著滑鼠的轉動一直變換著視角。
耐心總是會被磨光的,哪怕自己情願守著地利的優勢生根發芽,遊戲裡的毒圈卻無情的剝奪了這個機會。
宮莫良的地圖上出現了要命的虛線,這個一路走來都被幸運女神寵愛的孩子終於品嚐到了遺棄的滋味。
“情況不太妙啊!”
“幾次下來,無論是選點,對槍,還是轉點的時機,都足以證明這位猛將兄的功底深厚。如果我真的僥倖透過了這場測試,怎麼說也要和他排上幾把,就算全程ob,我也覺得比我自己單排無數把來的有用的多。”
“誰說不是,再說了,組排的隊友之間總要有語音交流吧,到時候趁機偷學幾招小伎倆,都足夠我們帶妹的時候炫耀一波了。”
先下手為強,這個定論在絕地求生裡被無數次的打破。這次也不例外,如果不是天命使然,宮莫良真的不願挪動腳跟。
倒數第三波的毒圈相當的不友好,這個不友好不是針對一個人,而是包括了那名早已偷偷溜到集裝箱背後的敵人。
已經被踐踏了無數次的小山丘可能怎麼也沒想到,尋常最為平凡的地帶,居然被上天抽中成為了天命所在。
整個機場的草地成為了狹小的安全區,而起伏不定的小山丘就成為了唯一可以利用的掩體的所在。
由此一來,你甚至發現絕地求生又演變出了一種新的玩法,繼賽車遊戲,跳傘遊戲,捉迷藏遊戲之後,現在又新增了一個跑酷遊戲,或者說佔點遊戲。
佔山為王,誰能第一個到達小山丘,這場遊戲的贏面就有九成之多。
在倒計時只剩30秒左右之後,久等不來宮莫良的身影,那名敵人終於率先衝向了小山丘。在奔跑的途中,並不忘扭頭檢視宮莫良是否有追上來的趨勢。
就在離小山丘還有三米不到的距離,已經想好了千萬種卡死宮莫良在毒圈外的敵人,突然發現螢幕迅速的暗淡了下來。
“怎麼回事?”
同樣畫面靜止不動的宮莫良戲謔地說了一句,“再快,你能快過子彈。”
誰說一定就要佔山為王的,這個遊戲誰能笑到最後才是王道。就算你是十里大山的山大王,死了,也就什麼都不是了。
“我還以為最後會來上一場龍爭虎鬥呢,比如說相互卡點,繞山纏鬥,最後來個玉石俱焚什麼的。原來高手過招,也是有空就放黑槍,打不過就跑,甚至寧願都當縮頭烏龜,也不願相互切磋一下槍技。無趣,太過無趣。”
“你是智障吧,或者說武俠小說看多了?是不是打到決賽圈,先要來個暫停,讓雙