第六十五章 對米哈遊未來的暢想 (第1/2頁)
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葉與墨的這個行動無疑給了米哈遊一個強力的支援。
她的堅定信念,也讓那些對米哈遊持有疑慮的人開始重新思考。
葉與墨的這個決定,無疑也給了清水池公司一個巨大的打擊。
他們原本以為可以憑藉這個機會,讓米哈遊徹底陷入困境,卻沒想到葉與墨會以這樣的方式反擊。
看著葉與墨堅定的眼神,清水池公司無法不對自己的決定感到疑慮。
他們開始重新審視自己的決策,試圖找出可能存在的問題。
然而,即使是清水池公司,也無法看透葉與墨的心思。
在這場米哈遊的未來前景戰中,葉與墨以自己的方式表明了立場。
她的這個行動,無疑將對米哈遊的未來產生巨大的影響。
在微弱的燈光下,葉與墨坐在主位,面前的提瓦特大陸地圖已被標註得密密麻麻。
圍繞在她周圍的,是米哈遊的骨幹成員,他們都認真聽著,偶爾提筆在手中的草圖上作標記。
蔡浩然坐在葉與墨的左側,他手中的筆不停地在筆記本上滑動,每當葉與墨描述完一個城邦,他都會認真地詢問一些細節,“葉與墨,蒙德的風神巴巴託斯,我們是否需要為他設計一些特別的神蹟或者事件來體現他的存在呢?”
葉與墨微微點頭,她看向對面的遊戲設計師呂大鵬,“大鵬,關於蔡浩然的問題,你怎麼看?”
呂大鵬拿起手中的筆,在草圖上畫了幾筆,“我認為可以,蒙德是風神巴巴託斯的城邦,他的存在對於這座城邦的自由精神是至關重要的,我們可以透過設計一些特殊的風景或者事件,讓玩家在遊戲中感受到風神的存在和影響。”
“好,我們按這個思路進行。”葉與墨望向右側的程式設計師張涵,“涵,你看看,對於我們這樣的設定,從技術角度有沒有什麼難題需要我們關注的?”
張涵沉思了一會,然後回答:“目前來看,我們應該可以處理好。
只是在特效和渲染上可能需要花費更多的時間和精力,但這都在我們預料之內。”
這樣的對話與討論,在整個會議期間一直在進行,葉與墨、蔡浩然、呂大鵬、張涵,他們各司其職,共同塑造著《原神》這個宏大而神秘的世界。
葉與墨看向地圖的下一個城邦——璃月,她微微皺眉,轉向坐在右手邊的吳靜,米哈遊的首席遊戲設計師,“璃月的設定,我想,需要更多的文化元素融入其中,畢竟它是提瓦特大陸東方的富飾港灣。”
吳靜在紙上劃了劃,然後抬起頭,“我同意葉總的觀點,璃月的地域設定和環境要素都需要更豐富的文化內涵,這樣更能讓玩家有身臨其境的感覺。
然而,我們在引入新的文化元素時,也要注意平衡和審慎,不要讓遊戲變得過於複雜或者難以理解。”
蔡浩然皺眉,他打斷吳靜,“但是,我們不能忽視一個事實,那就是遊戲的複雜性也是其吸引力的一部分。
玩家們希望在遊戲中挖掘、探索、發現新的事物。
如果我們過分簡化遊戲,那麼它就會失去深度,變得平庸無趣。”
“確實,”張涵介面說,“遊戲的深度是玩家沉迷其中的一大因素。
我們要兼顧易用性和複雜性,給玩家提供足夠的自由度和探索空間。”
葉與墨聽完所有人的觀點後,點了點頭,“你們的觀點我都聽到了。
我同意我們需要在易用性和複雜性之間找到平衡。
吳靜,你和你的團隊繼續進行設定的最佳化和完善。
蔡浩然,張涵,我希望你們可以給出具體的建議,幫助我們實現這個平衡。”
葉與墨看著那張描繪《原神》大陸的手繪圖,滿意地笑了起來,“我們的初衷就是要做出一款全國玩家都能愛上的遊戲。
看來,我們正在接近那個目標。”
吳靜興奮地舉起手中的鉛筆,“我真的覺得這個遊戲有極大的潛力。
提瓦特大陸,七大城邦,每一片土地,每一座城邦都充滿了無限的可能。
我們不僅僅是在開發一款遊戲,而是在創造一個全新的世界。”
蔡浩然也加入了他們的討論,“我已經迫不及待地想看到玩家們在這個世界中的冒險了。
想象一下,他們會在稻妻的紅楓下探索,會在蒙德的廣袤平原中狩獵,會在璃月的港灣裡交易。”
張涵更是激動地拍了拍桌子,“我們這是在創造歷史!