第九十四章 掃貨 (第1/2頁)
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第95章
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2002年的11月,風雲激盪。
先有盛大公佈兩款網遊《傳奇世界》和《瘋狂坦克》。
其他公司在看到盛大和世紀縱橫透過代理遊戲賺的盆滿缽滿,都想從網遊市場分一杯羹,紛紛進軍網遊行業。
2002年11月1日,遊戲公司創馳正式簽約《神淚》。
2002年11月5日,天人互動代理的《魔劍》進入內測階段。
2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。
2002年11月,卓越數碼繼《不滅傳說》後推出《新西遊記之大唐天下》,
21cn網站介入網路遊戲行業。
2002年11月,國內第一門戶網介入網遊領域。新浪和ncsoft對外宣佈成立合資公司――新浪樂谷,自此華夏網際網路和韓國遊戲界的兩大巨頭決定聯手,巨頭之姿初現。
新浪網公佈訊息正式簽約網遊鉅製《天堂》,將於明年1月正式開測。
一時之間網遊市場百家爭鳴,一個月出現的網遊訊息趕上之前大半年的數量。
除了這些公司網友扎堆釋出,其中這個月還有幾條不是網遊訊息公佈造成了不小的關注度。
這三條訊息都是來自同一家公司,世紀縱橫網路科技有限公司。
就在盛大公佈傳奇世界的一天後,世紀縱橫宣佈旗下子公司世紀投資全資收購網遊資訊平臺。
11月23日,世紀縱橫宣佈成立子公司世紀巨硬服務有限公司,未來會為各網際網路廠商提供專業級的機房和網路服務。
11月底,世紀縱橫宣佈國內首家醫療救助平臺上線,為身患絕症處於經濟困難的家庭提供必要的援助。
其中一則訊息世紀投資出資300萬,收購幻影論壇的訊息並沒有引起太多人的注意。
各大媒體和友商紛紛感慨世紀縱橫這家後半年異軍突起的企業,還挺能折騰。
《網際網路之狼來了》《世紀縱橫的野望》《不務正業還是佈局未來?》....
一系列唱衰或者看好的新聞出現在各大門戶和報刊雜誌上,各方褒貶不一。
而這一切的始作俑者帶著先知優勢,絲毫不慌,11月的這些遊戲有一個算一個,都是小卡拉米。
作為一家公司的老闆,更多的是做決策和把控公司的發展方向,而不是事必躬親,那樣效率太低,讓造火箭的去擰螺絲,只能體現老闆的無能。
這是最近一兩個月陳昊當老闆後的感悟,他之前小露一手目的是在創業初期收攏人心,讓員工知曉老闆是個能力出色的人,而不是一個庸碌之輩。
當這一目的達到之後,他現在事必躬親的事情越來越少,都是交給下面人去處理。
但也不是成天躺在功勞簿上混吃等死,而是在11月底之前終於讓各項事情有條不紊的推進!
陳昊才有時間帶著女友和保鏢,在12月初,邁著六親不認的步伐登上去往韓國的航班。
上了飛機他閉目養神思考接下來的路線。
經過這幾天的思考,取捨和抉擇,秉著抓主要矛盾,避免大而全的毛病。
定下兩個目標:魔獸世界代理和遊戲自研!
終極理想是透過這兩款遊戲,一舉奠定世紀縱橫在網遊界的霸主地位!
魔獸世界自不必說,典中典,十幾年的經久不衰足以見其品質,暴雪出品必屬精品,這年頭暴雪的牌子還沒砸。
這是他04年工作規劃重點中的重點,從現在開始他已經在準備,老哥搭建的專用獨立機房就是其中之一。
第二個是長線目標,代理遊戲畢竟諸多掣肘,想要徹底自由,完全有自己掌控,只能走遊戲自研的道路。
而自研這條路任重道遠,道阻且長,不過他相信以自己的先知經驗,一定能實現。
自研需要漫長的開發週期和強大的技術團隊,這兩項需要大量的資金。
他的資本還是太少,現在陳昊基本是個月光族,一個、一個全國機房計劃、一個醫療救助基金,三座大山就把自己之前的家底差不多幹光了。
好在奇蹟和淘遊寶這兩頭現金奶牛每個月提供大量的現金流,那真是吃的是草,擠出來的奶,起碼目前能撐得住。
但也扛不住這樣花,所以也是這次他赴韓進貨的原因。
代理遊戲只是為了積攢資本,其實關於自研的遊戲陳昊已經想好