第411章 從東方吹來的世紀風 (第3/7頁)
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於對北美市場的重視,世紀互娛在
這邊砸下的資源也是最多的。
其實在歐洲推廣的時候世紀互娛策劃了一個非常成功的營銷案例,那就是在各國標誌性建築或旁邊,斥資重金投放巨幅廣告。
比如法國的凱旋門、英國的大本鐘、俄國的聖巴西利亞大教堂等等,在經過媒體一傳播當時取得了非常轟動的效果。
所以此次北美,陳昊大手一揮,豪氣干雲地把紐約時代廣場黃金時段的廣告位租了下來,要不是有限制,他都想來個包月套餐,行吧那就先一週,不過不讓包月,那就多來幾個時間段集中轟炸。
讓老外見識一下什麼叫洗腦。
當然不只是這一手準備,在周曉和下面活動策劃提議,陳昊一合計,cosplay不太好,要搞直接就搞大的。
老外不是喜歡萬聖節之類的行為藝術?他們就大整特整,經過一番籌備。
7月1日,紐約時代廣場大螢幕多個時間段迴圈播放四大網遊的宣傳cg,讓一直對東方的神秘文化存有好奇心的外國人士很是驚奇。
他們還發現廣場中突然出現許多從未見過的“奇人異士”,
紛紛駐足起來欣賞起來,時不時大呼小叫,一副沒見過世面的樣子。
本次世紀互娛準備出海的遊戲包括《武俠世界》《武俠ol》《三國ol》《三國殺ol》四款。
陳昊對自家的遊戲品質是很有信心的,武俠世界(3dmmrpg巔峰之作)、武俠ol(抽卡加卡牌體系)、三國ol(slg+養成)、三國殺ol(卡牌桌遊),都是目前各型別網遊的天花板級別。
推廣宣傳和公測活動這些流程,世紀互娛下面的人都已經輕車熟路。
4月亞太市場(日韓、新加坡、越南、泰國)搞定,經過一個月預熱,5月份四大正式公測,一經推出廣受本土玩家好評,一些當地遊戲媒體,在陳昊資本主義打擊下也給出了很高的評價。
同月歐洲俄英法德加幾國相繼傳來喜訊,如同複製貼上一般繼續相同的手法運營。
到了6月份,最後一個北美市場終於拿下,北美分公司也隨即開啟了遊戲預熱和宣傳工作。
月底,陳昊看著亞太和歐洲的網遊資料,網遊市場預期表現符合預期,遊戲一經公測,就以王者之姿降臨本地市場。
沒辦法,那時候亞太區的網遊市場依舊是傳奇、奇蹟型別為代表的網遊,或許3年前還能打打,要不然金山的劍俠情緣ol怎能一來就變成山中無老虎,猴子稱霸王,常年霸佔網遊第一的寶座。
現在,老虎雖遲但到,諸遊辟易!
而歐洲市場呢?大多都以大型奇幻、科幻型別網遊為主,什麼魔獸世界、龍與地下城、eve、激戰、黑暗與光明等等。
目前歐洲這邊,魔獸世界一家獨大,餘下幾家瓜分著剩餘市場,世紀互娛網遊一來,瞬間成了幾匹黑馬呈窮追猛趕之勢襲來。
令一些歐洲當地媒體驚呼,世紀互娛是一匹來自東方的狼.
其實從資料統計層面來看,就能看出來東西方市場的差異性來。
東南亞市場相對來說,武俠世界、三國ol更受本土玩家的青睞,目前常駐網遊市場排行網前二。
而歐洲這邊三國殺ol、武俠ol相對來說玩家數更多一些。
那北美這個最重要的市場表現會如何呢?陳昊很期待。
出於對北美市場的重視,世紀互娛在這邊砸下的資源也是最多的。
其實在歐洲推廣的時候世紀互娛策劃了一個非常成功的營銷案例,那就是在各國標誌性建築或旁邊,斥資重金投放巨幅廣告。
比如法國的凱旋門、英國的大本鐘、俄國的聖巴西利亞大教堂等等,在經過媒體一傳播當時取得了非常轟動的效果。
所以此次北美,陳昊大手一揮,豪氣干雲地把紐約時代廣場黃金時段的廣告位租了下來,要不是有限制,他都想來個包月套餐,行吧那就先一週,不過不讓包月,那就多來幾個時間段集中轟炸。
讓老外見識一下什麼叫洗腦。
當然不只是這一手準備,在周曉和下面活動策劃提議,陳昊一合計,cosplay不太好,要搞直接就搞大的。
老外不是喜歡萬聖節之類的行為藝術?他們就大整特整,經過一番籌備。
7月1日,紐約時代廣場大螢幕多個時間段迴圈播放四大網遊的宣傳cg,讓一直對東方的神秘文化存有好奇心的外國人士很