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“好,太好了。”
陳宇接過徐玻的方案,翻了一下,然後說道:“這個看起來好像是針對原來大話西遊1改版的?”
“差不多。”
徐玻說道:“我本身上是大話西遊1的客服,後來所有問題就只有我一個人在負責。我覺得大話西遊只要稍微改進一下,他的可玩性將提高許多。”
“行,這個方案我會認真細看。這樣,徐玻,你和雲楊剛來公司,暫時就不分配你們工作。你們先熟悉一下公司流程,也到遊戲部看一下,回頭我再給你具體的任務。”
“謝謝陳總,我可是對傳奇世界遊戲部仰慕許久呀。”
說到傳奇世界,徐玻一臉的激動。
“還有我。”
吳雲楊亦是說道:“陳總,您知道嗎,傳奇世界遊戲部在業內簡直就是神一樣的存在,太厲害了,我們想都不敢想,傳奇世界竟然可以做到100萬同時線上。”
“沒什麼,說不定你們還能打破這個記錄呢。”
兩人都有些不好意思,只當是陳宇鼓勵他們。
……
“這個徐玻,果然是個人才。”
徐玻的遊戲方案,陳宇看了整整三天時間。
雖然這裡面有一些策劃並不成熟,但已經可以看到後世夢幻西遊的雛形。
果然,只有最為熱愛遊戲的,才能策劃出最為完美的遊戲。
真是可惜呀,這麼牛逼的一個人才,網易竟然沒有珍惜。
不過也是。
網易一直有網際網路“黃埔軍校”之稱。
除了徐玻是網易出身的,前世還有yy的老總李學林,還有陌陌老總唐巖,猿題庫ceo李永,56創始人周娟……這一些人都是從網易出來的。
不過,這也與網易的定位有關。
網易即搞門戶,又做遊戲,還搞社群,即時通訊,這也讓他們培養了一堆人才。
或許是網易人才太多了,丁雷哪裡能誰都可以留住。
稍稍感嘆了一下,陳宇便將徐玻和吳雲楊再度叫了過來。
“徐玻,之前你的建議很好,西遊是一個大ip,大家對於西遊也無比的熟悉,以西遊做為背景開發一款2d回合制的遊戲,確實是明智的。你的策劃我看了,雖然在各方面都對大話西遊做出了更為全新的設定,但不得不說與大話西遊太相近了。”
“我們是要搞一款2d回合制的西遊體裁,但我們並不是要再做一個大話。首先從風格上,我們必需與大話區別。大話是水墨風格,有很濃的中國風,這種水墨風格雖然不錯,但未必就所有人都喜歡。或者說,水墨其實還是太小眾了。如果我樣要做,我們可以改為q版風格。”
是水墨風格好,還是q版風格好?
當然沒有標準的答案。
喜歡中國風的會說水墨風格好,喜歡q版的會說q版的好。
但要說是哪款風格更多人喜歡,當然是q版。
“職業上大話設定的為人魔仙,一共有12個門派,12個門派雖然各有各的特點,但並沒有形成自己的一套職業體系。特別是pk的時候,有一些職業還形成了職業鄙視。要想讓每一個門派都各有特點,十二個門派缺一不可,我們可以依據五行生剋制化為前提,對其技能進行最佳化。”
“五行生剋制化?”
“對。”
陳宇說道:“傳統的戰牧法雖然經典,但未必就獨一無二。我們中國傳統文化講究陰陽五行,生剋制化。所謂的五行生剋制化大家也清楚。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,如此迴圈,世界趨於平衡,萬物才能調和。
放在遊戲裡也一樣,舉個例子,我們可以設定大唐官府剋制龍宮,龍宮剋制盤絲洞,盤絲洞剋制方寸山……等等。”
“我的天,陳總,您別告訴我,您只是普通的一位遊戲玩家?”
徐玻暗自咂舌,這個十二門派生剋制化的策劃簡直打破了他的三觀。
他沒想到,原來策劃竟然還可以這樣做。
如果是這樣話,就算是夢幻西遊和大話西遊有很多的類似,但從現在來看,他已經不是同一款遊戲了。想到這裡,徐玻又想到傳奇與傳奇世界。外行人一看傳奇與傳奇世界好像是一樣的,但事實上,真正玩過之後你會發現這是兩款遊戲。
“我和你一樣,正因為喜歡玩遊戲,所以才想開發出更好玩的遊戲。”
陳宇淡定一笑,表示這沒什麼。