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的運營與伺服器的費用。
現在好了,終於可以穩穩當當的賺一筆了。
對於這一個成績,曾立青無比的滿意。
只要保持這樣的成績,公測破10萬人不在話下,如果運營的好,20萬亦有可能。
有20萬的同時線上,企鵝再也不需要去融資,再也不要受資本左右。
以後他們想怎麼幹,就可以怎麼幹。
這就是底氣。
“乾杯。”
“乾杯。”
“今天晚上我們不醉不歸。”
這樣的記錄,連一向很是冷靜的馬化藤都有些激動。
當天晚上,企鵝一眾員工開了香檳慶祝。
不過,慶祝歸慶祝,內測破7萬同時線上之後,馬化藤亦將更多的時間投放到了凱旋的運營當中。
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要知道,運營遊戲可不是將客戶端放到伺服器就可以不管了。
這麼多玩家,這麼多ip流,每天不斷的資料請求,隨時隨刻都會發生問題。
同樣,任何一款遊戲都不可能避免bug,在內測的時候也得著重解決bug。
當然,更為重要的是,在內測的時候如何讓玩家一直留在遊戲。
這便是考驗各家遊戲公司的實力了。
這也在另一方面將馬化藤等人的時間與精力都投入其中。
【活動策劃。】
【數值平衡。】
【怪物爆率。】
【維護人氣。】
【後勤管理。】
其中每一個環節,每一個地方,都能讓你24小時一直做不完。
而也正是在這個時候,環宇科技yy客戶端進行了全新的改版升級。
首先是介面。
做為人機互動ui設計極為出色的環宇科技,這一次的yy介面又將這種設計帶到了一個新的高度。新的yy版本最佳化了之前佔據絕大部分介面的yy聊天室,而將yy聊天室與yy遊戲並例為同級業務,只做為yy客戶端一個功能入口。
佔據整個yy介面更多的則是好友列表,並提供好友分組以及自定義頭像。
當然,這不是重點。
重點是yy更新了一個叫做yy群的功能。
該功能任何使用者都可以建立,每人可以建立1個普通群。
每個普通群為100人。
至於群的內容,隨使用者:()重生之網路爭霸