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這個題目取得有些直白,但意思淺顯易懂。
陳宇說完就來了一系列乾貨:“各位友商,前輩,我做遊戲的資歷不算長,比起在坐現場很多前輩來說,入行算晚的。之所以取得了一些成績,很多都是運氣。外界很多人評價環宇科技,認為環宇科技靠的是廣告致勝。”
“雖說環宇科技也打了不少廣告,但廣告只是輔助,真正的核心還是研發與運營。一款遊戲好不好,研發很重要,一款遊戲能不能成功,運營更重要。傳奇世界從技術上來說並不算是特別有技術含量的產品,但在運營當中,我們認為還是走在前例。”
“這個運營不僅包括提供各類的活動,玩法,還包括線上玩家體驗度的運營。”
“而什麼是體驗度呢?這個不難理解,就是玩家體驗產品的感覺,這裡面有第一眼的體驗度,接觸之後的體驗度,深層次的體驗度。從體驗度來看,我們又可以從玩家的反饋當中對產品進行改革。”
“各位,千萬不要將這種體驗度認為是硬性技術上的產品研發。產品研發固然重要,固然也影響著玩家的體驗度。但試問一下,除了產品之外,玩家在體驗這款產品的時候就沒有其他方面的影響嗎?比如,網咖電腦裡是否有貴公司的遊戲客戶端?”
網路遊戲運營是門藝術,你將任何一種辦法用到極致都有可能成功。
傳奇世界的成功未必適合其他廠商。
所以,陳宇也並不擔心自己所說的乾貨會被其他公司模仿。
“可能很多老總都會下意識的說,有呀,網咖裡怎麼會沒有我們遊戲客戶端呢?但我想問的是,你敢保證所有網咖電腦都有你們的客戶端嗎?”
這一說,眾人一愣。
隨後卻是苦笑。
他們哪能做到所有網咖裡的電腦都安裝有他們的客戶端呢。
但陳宇卻說道:“但我們環宇科技敢保證,全國所有的網咖都有我們傳奇世界的客戶端。別認為這看上去沒什麼作用,有的一些小網咖沒有就沒有。但事實上並不如此,一但有玩家真的想玩我們的遊戲,而網咖恰恰又沒有下載好客戶端。你說,這個玩家是等網咖老闆下載好再玩呢,還是決定換別的遊戲?比如,剛好就換了我們的傳奇世界。”
眾人爆笑,同時又覺得陳宇說得無比的有道理。
“這就是所謂的遊戲體驗度。或者說,你連人家想體驗的機會都不給,從這來看,玩家難道會對你的遊戲抱有多大的希望?”
陳宇侃侃而談。
他沒有說多麼高深的理論。
他說的都是產品運營當中的實踐。
而且恰恰這種實踐也是各大遊戲公司都親自經歷過的。
可是,在陳宇說出之後,他們卻是不時感嘆。
難怪他們比不上環宇科技,光是這一點就遠遠不如他們。
“當然,這只是其中一個例子。遊戲體驗度不僅僅是在客戶端安裝,他還包括點卡的銷售服務。我們的盈利是什麼,其實就是點卡。但如果玩家連點卡都購買不到,你說這種遊戲的體驗度能好嗎?”
說到這裡,陳宇卻是靈光一閃,想到了一個不錯的主意:“我不知道各大公司否有組建了自己的點卡渠道,但我們環宇科技在這一塊相信大家也看到了。你只要到任何網咖,你都能購買到我們環宇科技的點卡。這一塊我不是吹我們環宇科技有多厲害,渠道不只是為我們環宇科技服務,同樣也可以為在坐所有的遊戲公司提供幫助。未來一段時間,我們環宇科技將提供【一卡通】點卡服務。只要加入一卡通的遊戲公司,透過購買一卡通,玩家就可以為您旗下任何一款遊戲進行充值。”
這個提議得到了一眾遊戲公司的一致掌聲。
特別是那些小遊戲公司,他們自身實力有限。雖然也知道應該佈局全國,但沒這個實力,他們也很無奈。但沒想到,環宇科技竟然向他們開發了自己的共享渠道。
“好。”
臺下眾人紛紛叫好。
這個提議一出,立即博得了一眾競爭對手的好感。
哪怕網易,盛大……這一些實力比較強的遊戲開發公司,這時亦只能苦笑。
他們自然明白陳宇所說的一卡通是什麼意思。
雖然明面上陳宇是將自己的渠道共享出去,可你一但依賴了這個渠道,未來他們的生死就掌握在了環宇科技手裡。對於他們來說,他們不可能會加入陳宇的渠道。
但是他們不加入,他們卻也知道,他們無法阻攔其他遊戲公司