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雖然陳宇說的也讓鄒滔無比的期待,只是過了一會,他卻苦笑。

“經驗都是慢慢做出來的,暴雪當年也沒有製作競技類遊戲的經驗,他們還不是成為了全球最牛逼的遊戲公司。”

“陳總,您的意思是?”

拿不準陳宇是什麼意思,鄒滔問道。

“這樣,我給你提供個創意。對了,鄒滔,你不是玩魔獸嘛,你有沒有覺得魔獸其實很難操作?”

“很難操作?”

眨了眨眼睛,鄒滔說道:“我覺得挺簡單的。”

“我去,這還簡單呀。”

陳宇淚流滿面:“那比玩網遊複雜吧。”

“這樣一比,那倒是複雜得多。”

網遊只要打怪升級就好了,雖然也有一定的技術,但技術實在是太一般。

,!

但魔獸爭霸卻不一樣。

他本身就是多人戰略型遊戲,考驗的不僅僅是玩家的戰略,考驗的還有戰術,操作……等等。

這也是為什麼魔獸爭霸能成為電子競技大賽最受歡迎的遊戲。

其原因就在於他有著極強的對抗對及操作性。

不過魔獸雖然經典,也有他的缺點,那就是操作太複雜。

一般玩網遊的玩家,根本就操作不來。

魔獸裡面一個人得操作多個英雄,甚至幾十個英雄,你能控制得了?

別說多個了,就是一個兩個,也不一定能操作得了。

“我覺得操作太複雜不利於遊戲的推廣,我們可以搞個簡單一點的。比如,我們只操作一個英雄。”

“只操作一個英雄?”

鄒滔有些迷糊,問道:“操作一個英雄有什麼好玩?”

“有呀。”

陳宇補充說道:“我的意思我們可以分成5v5這樣的對抗賽,兩邊各有五人,每人操作一個英雄進行對抗。這樣,整個遊戲也就是十個人在玩。”

“aeonofstrife地圖?”

“對,就是與星際爭霸裡的aeonofstrife地圖有一些相像。”

aeonofstrife是星際爭霸中的一個地圖。

這個地圖是一位叫aeon64的玩家利用星際爭霸地圖編輯器製作的一張地圖。

該地圖允許玩家控制一個英雄單位與電腦團隊進行作戰。

看來鄒滔果然是古灰級玩家,連星際爭霸aeonofstrife地圖都知道。

既然明白,那就更好解釋了。

陳宇繼續說道:“只不過我們的遊戲不是星際,同時,對抗也是玩家對玩家,不是玩家對電腦,我們可以用現在最火的魔獸爭霸為平臺製作一個屬於我們的地圖,然後在這個地圖上進行我們的設定,製作……”

根據暴雪規定。

用暴雪編輯器編輯的地圖版權屬於編輯者個人。

這就像用word製作的表格屬於製作者本人一樣。

所以,這方面雖然還是以魔獸爭霸為平臺,但並不會與暴雪存在版權方面的問題。

當然,暴雪這麼做也不是大方給大家提供方便,他是為了他們的遊戲。

用編輯器的越多,那就證明他們的遊戲越火。

只是可惜,後世他們卻玩脫了。

沒想到玩家編輯的地圖比之他們自己搞的遊戲都還要受歡迎。

這真是一件很尷尬的事情呀。

:()重生之網路爭霸

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