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當然,關於yy遊戲品牌化不是一朝一夕能夠完成的。
這時的陳宇,最為關注的是浩方。
在與環宇科技的合作之下,浩方對戰平臺的運營提升到了一個新的水平。
比如浩方原本是策劃了幾個活動,搞的是全民競技大賽。
這個大賽分為初賽和總決賽。
初賽勝出的選手獎勵1000塊,總決賽冠軍則獎勵1萬塊。
對於這個活動,陳宇直接說他們太小氣。
1萬塊,能有什麼作用,隨後便將最高獎勵1萬塊變成10萬塊。
並且,只要獲得參加總決賽的對伍,亦每隊獎勵1萬塊。
這般提升10倍的金錢獎勵,可謂是一下子刺激了無數的玩家。
本來大家只當這是一個遊戲,只是平時玩玩。
但在10萬人民幣的刺激之下,一眾玩家簡直就像打了雞血。
一時間,不少玩家便在網咖通宵苦練槍法,苦練戰術……
當然,如果讓陳宇來搞,他恐怕會直接砸100萬下去。
10萬算什麼,100萬才是真香。
不過在2002年這個年代,就算10萬,亦是引起了整個競技遊戲這一塊的瘋狂。
“10萬,冠軍可得10萬,媽逼,我拼了。”
“就算得不到總冠軍的10萬,拿到總決賽門票也有1萬,兄弟們,我們組個戰隊吧。”
“組戰隊?”
“是呀,你看現在這一些競技遊戲,大都是一個戰隊一個戰隊,我們如果組合起來,未來不管是打遊戲,還是打比賽,都比他們更有優勢。說不定,我們還能拿到名次呢。”
“這個想法不錯。”
“何止是想法不錯呀,你想想,以後我們要是組建了一個戰隊,說出去也很拉風。”
“好,那我們就組一個戰隊。”
雖然這一些戰隊有的只是隨便說說,有的也只是臨時起義。
但是,未來不知道有多少職業戰隊就是因此而誕生。
與之同時,在這一系列活動,又在yy遊戲強大的運營以及推廣能力當中。
浩方上線半個月之後,來了一次井噴。
“18萬。”
“20萬。”
“23萬。”
“26萬。”
是的。
沒錯,這就是浩方的同時線上。
浩方由原來的5萬同時線上,半個月的時間,直接暴漲到了26萬。
“5倍,半個月的時間,提升5倍的同時線上。”
“26萬,不,現在已經是27萬了。”
“看這樣的趨勢,有可能直奔30萬同時線上。”
浩方可不比其他的一些小遊戲。
雖然其他的一些小遊戲也很火,有的也幾十萬線上。
但這一些小遊戲的盈利水平並不是很強。
哪怕就是你畫我猜,說實話,盈利水平也一般。
但這個一般是相對而言的,搞一個小遊戲就能賺這以多,很多一些個人以及小遊戲公司已經非常的滿意。
可是,對於大型遊戲來說,20多萬的同時線上,簡直就是一個恐怖的數字。
就如大話西遊,之前僅僅只是十幾萬同時線上,他們的盈利一年也都達到1個億。
雖然大話西遊是收費點卡的,浩方是免費的。
但浩方是免費的,可浩方所衍生出來的會員收費,亦是極為恐怖。
特別是像這種大型競技類遊戲,浩方搞出了一個會員加速的一個功能。
這個功能就是一但開通了會員,那麼你運營的速度就比其他玩家更快,更為流暢。
這與前世英雄聯盟的加速軟體差不多,只不過前世比較少人用。
因為那個時候大家的網速都很不錯,用不用區別不是特別大。
但在2002年,玩這種大型遊戲,特別是大型對戰遊戲,有的時候一秒鐘的卡屏,勝負便分出了。
是以,在浩方推出會員加速功能包之後,取得了一眾玩家的認可,紛紛加入了會員。
資料統計,光是購買會員的收入,就已經達到了1000多萬。
這還只是1個月。
繼續運營下去,一年賺1個億也未嘗不可能。
“我突然覺得浩方加入yy陣營是最為明智的一次策略。”
“好