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“之前王經理應該與大家說過,公司準備開發一款與傳奇差不多類似的網遊。目前公司已經拿到了actoz的版權改編合同,在版權這一塊大家可以放心,沒有問題。”
“不過,雖然我們走傳奇類似的路子,但我們的世界背景與畫面必需與傳奇不一樣。”
“除此之外,在遊戲開發當中,我希望增加一些設定。”
陳宇不是遊戲開發師,不過,他有的是超前的眼光。
“第一個,增加新手提示。”
陳宇說道:“傳奇與各類遊戲雖然看起來很火,但這只是網遊剛剛發展,隨著遊戲競爭越來越為的激烈,在新人玩家體驗上,我們一定要做到最為的友好。這個友好,就是新手提示,新手提示可以提醒新手玩家該怎麼操作,地圖怎麼開啟,怪物在哪裡,以及一些簡單的攻略……”
現在遊戲一般都是朋友帶朋友進入到遊戲當中。
這放在網咖裡面沒有問題,大家都在網咖裡面玩,碰到不會的就問朋友。
可是未來隨著adsl撥號上網進入千家萬戶,個人電腦將會越來越多,對於單獨在家庭的個人電腦使用者,如果沒有一個友好的新手提示,那麼這個遊戲很難吸引到他。就算是這個遊戲很火,但如果一下子沒有掌握操作,恐怕他也會敗退。
“第二點,增加新玩法。”
“目前各類遊戲還處於打怪升級的模式當中,想要升級只能不斷的打怪打怪再打怪,除了打怪,沒有別的了。雖然總體上我們還是圍繞著打怪,但一直這樣的打怪,不免有一些單調。我們可以增加更多的一些活動玩法,比如怪物攻城玩法,全民答題玩法,搶寶箱玩法,煉器玩法。”
“第三點,增加簡易輔助程式。”
“傳奇外掛爆出之後,其他遊戲也出現了各類外掛,各大遊戲公司一直將外掛當成是洪水猛獸。但做為玩家來說,簡單輔助程式還是有用的。譬如自動揀物,怪物提示,裝備提示……等等。既然外掛已經不可避免,我們就直接內建簡易輔助程式。不過,如果在遊戲運營當中出現變態外掛,我們可以採用玩家舉報以及系統自動識別等方式發現,一但確認,第一次封15天,第二次封兩個月,第三次永久封號。”
之所以不採取一次性永久封號,也是給玩家一個改正的機會。
要不然只使用一次外掛就永久被封號,暫時現在的玩家有些接受不了。
“第四點,打造完善的經濟系統。一款遊戲好不好玩,不在職業,不在背景,也不在技能,畫面,而在於經濟系統。經濟系統搞得好,遊戲才能長久生存,經濟系統出現了問題,遊戲生命力將非常短暫。我們即要照顧到普通玩家的遊戲需要,同時,我們也要考慮到人民幣玩家的變強需求。”
“第五點……”
一口氣,陳宇向鄒滔提了10點要求。
此時,會議已經過去了1個小時。
“大家看有沒有補充的?”
話畢,陳宇看向了鄒滔。
“陳總……”
鄒滔苦笑一聲。
剛才他還精心準備了方案,本打算向陳宇介紹具體的開發。
可沒想,他還沒開始,陳宇就給他上了一堂生動的課。
與陳宇剛才提到的幾點比較,他之前的方案簡直就是小學生作品。
他都不好意思拿出來說了。
難怪環宇科技沒有任何背景,但卻一下子打造成為了一個遊戲門戶。
以他們對遊戲的理解,簡直超過了任何一家公司。
不對。
不是他們。
現在是我們了。
鄒滔又驚又喜,說道:“陳總,您提到的10個方案實在是太經典了,我們還得消化下。”
“沒事,大家相互討論下,我就不打擾你們了。”
沒再多說,陳宇離開了會議室。
“鄒總,我了個去,陳總是不是太牛逼了點?”
“別問我,我也被陳總給震住了。”
“唉呀,剛才我簡直像小學生一樣,被陳總震得有些迷糊。”
“我也是,感覺就像大學時候聽教授上課,每一句都是經典。對了那啥,陳總說到的經濟系統,這可真得好好的考慮。”
“是呀,陳總眼光比我們長遠多了,這一些我們根本就沒有考慮到。或者就算是有考慮到,也沒將他當回事。但現在想來,真正的網遊就該是這樣的。”
會議室一眾遊戲開發人