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生者,是否立刻退出場景?

夜梟完成了主線和隱藏任務,也沒理由繼續逗留在這個骯髒腥臭的井底,選擇了退出後,他的視線變成了結束介面那熟悉的半透明模樣。

無情獲勝!

恐懼評分:s。

殺戮評分:s+。

狡詐評分:s。

系統提示:你獲得了600通用點。

系統提示:你獲得了【卓越的箱子】。

系統提示:你獲得了20勝點(當前段位:第一階段20勝點)。

……

“卓……卓越品質!!!”

這結果大大出乎了夜梟的意料,讓他震驚到難以附加。

雖然算準了自己這局遊戲的評價應該不差,但直接跳出三個碩大的‘s’評價,其中殺戮評價還是超越s的s+,這點也是夜梟萬萬不能想到的。

這樣的成績,夜梟在穿越前的《殺機》中也僅僅獲得過一次,就算放眼當時的整個伺服器,在遊戲開放的5年時間裡,獲得過‘s、s、s’評價的玩家也是屈指可數的。

而現在望著眼前跳出的這個五光十色流光溢彩的華麗巨無霸箱子,夜梟下意識的揉了揉雙眼,以為自己這是在做夢……

【卓越的箱子】是當前玩家能在結束獎勵中獲取的最高階別獎勵,箱子中能一次性開出4件獎勵品。

這其中,除了百分百會出現一到兩件卓越品質的道具,或是一些稀有強大的技能外,還會必然出現一件身份標識物,或者完整的幻化卡片(生存模式開身份標識物,劇本模式開幻化卡片)。

此外,‘傳說’品質的道具也有一定機率會在【卓越的箱子】中出現。

……

070。豐厚獎勵

殺戮評價主要是視殺手行兇的手段和方式來決定,夜梟在這局遊戲中,先將4名逃生者悉數掛上鉤子祭壇後,再以獻祭的方式將他們殺害。這做法比直接就地處決更有技術含量,並且難度也高了不止一點半點。估計就是因為這點得到了系統的極大肯定,才使得這項評分達到了誇張的s+。

狡詐評價就無需多說了,發現隱藏場景、破解逃生者設定的機關、追殺逃生者時的技術考驗等等,夜梟幾乎完美做到了所有,這些都是會為這項評價增加不少隱藏分數,獲得s評價也是在情理之中。

至於變數最大的恐懼評價,夜梟將這個成績歸功於【附靈】技能。四名逃生者,起碼有一半以上的【意志力】都是被幻象給驚嚇掉的,當然,運氣也佔了很大一部分,比如蒼月無痕這裡,誰能想得到,不吃幻象攻擊的他,卻會栽在突如其來的驚嚇上。

夜梟滿懷期待,迫不及待的選擇開啟面前的箱子。

箱子在開啟過程中綻放出來萬丈璀璨光芒,甚至連繫統都為此特意的發來一條系統提示:是否為本次開啟【卓越的箱子】進行全伺服器宣傳?

宣傳?!宣傳什麼,低調低調!

夜梟喜不自勝的點選了否,然後等到箱子上的金光逐漸散去,面前才跳出了四件獎勵品的圖示。

粗略掃一眼,只看到第一件獎勵品時,夜梟就感到一陣欣喜若狂。

這獎勵是一個技能,圖示中畫著的,是一張用猩紅舌頭舔舐著尖牙利齒的血盆大口。

【如飢似渴】

【型別:行兇強化】

【適用:擁有至少達人級行兇屬性的殺手】

【說明:對殺戮的極度渴望讓你耐心盡失,你迫不及待的想要收割目標的生命,每次攻擊後,間隔時間縮短20%。】

穿越前的眾多殺手玩法中,就有一種名為‘快刀斬’的玩法。

顧名思義,就是以快速出刀,增加攻擊頻率的方式將逃生者迅速殺傷致死。

殺手透過多種技能的組合,降低自身攻擊間隔,最多時可縮短近50%的攻擊間隔時間,達到三秒鐘內連出兩刀的變/態效果。

這點直接就導致逃生者玩家在面對殺手二次進攻時,根本來不及做出反應。他們在陷入輕傷後連卡殺手攻擊間隔,或者向殺手求饒的機會都沒有,直接就會被迅速恢復的第三刀放倒在地。

而【如飢似渴】這個技能,就是組成快刀斬玩法當中,不可或缺的核心技能之一。

‘總算來了個像樣點的技能,熟悉的感覺又回來了。’

夜梟這麼想著,他在穿越前嘗試過多種流派的殺手玩法,‘快刀斬’就是他擅長的玩法之一。

不過,夜梟現在

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