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除了西北區域的訊號塔外,做為食人魔的老巢,那棟木頭小屋就位於山地的東南部區域,從那裡徑直走到98號公路約有兩公里的路程,那幫逃生者爆胎故障的中巴車也是廢棄在公路的這個位置。
公路對面的西南區域內有一條小河,河水會從該區域流向山地的東南區域,橫跨98號公路,再順著山地的地勢,匯入到東南區域的一片湖泊當中。
在遊戲中,逃生者玩家共有兩種逃生方式,除了打電話報警等待救援外,還有就是沿著98號公路,朝著反方向走,走上一段長達20公里左右的路程後,回到外面主幹道與這條死路的交匯處即可逃生成功。
但想要採取第二種方法逃生,就必須要使用上交通工具進行代步,而逃生者乘坐的中巴車已經撞壞,唯一可利用的車輛就只有山地食人魔的那輛黃色道奇卡車……
想從殺手手中奪取車輛跑路,這還真的是比較考驗勇氣和能力,且難以實現的一件事。
……
“我還記得……這個場景中的六名逃生者角色分別是三男三女,會被兩兩的分為一組,組員之間會相互產生感應氣場。”
感應氣場的意思就是:當兩個氣場繫結的成員走散,那麼彼此之間就能產生感應到彼此大致方位的氣場,循著這個氣場,玩家就可以尋找到失散的同伴。
夜梟順便仔細的回想了一下這六名逃生者角色的特點和能力。
“第一個死亡的司機不屬於六名逃生者範疇,他是個無足輕重的遊戲npc,存在的唯一作用便是替其他逃生者玩家們擋掉遭遇到的第一次死亡危險。”
這種替死鬼的角色,與其讓他在關鍵時刻擋刀破壞好事,倒不如一開場就送他去領飯盒。
那個朝夜梟開槍的冷臉男克里斯,除了身上攜帶著逃生者一方唯一的一把槍械外,他還是個治療者在遊戲中他的治療能力是可以讓受傷的夥伴恢復如初,但夜梟不知道他這個能力有沒有保留到現在這個被篡改過的遊戲世界當中。
克里斯的氣場繫結物件是他的妻子潔西,這個女人的特點是比較‘難死’。
難死的意思是說……潔西要和其他逃生者一起落入到殺手手中時,總會被殺手保留到最後,先殺掉其他人,最後再殺她。
倘若只有她一人被抓獲,那她當場被殺手處決的機率也很小,並且殺手還特別喜歡在她身上浪費時間。
然後是那個黑人青年傑克,這個傢伙肉搏能力出色,並且在使用工具的時候也能發揮出比其他角色更好的效果,他的氣場繫結物件是金髮女人妮娜。
妮娜的能力是逃跑以及躲藏,逃跑時的速度是六個逃生者中最快的,在躲藏起來時,也更難被殺手尋找到。
主題公園的開發商沃克,這傢伙其實也是場景當中的npc,不過他會刻意的掩飾自己的身份,當然這點遊戲玩家面前,一般很容易就能分辨。
他在遊戲中是充當一個引路人的作用,包括告訴玩家訊號塔的位置,以及哪裡可以找到水源和食物等等。
值得一提的是,沃克同時還是玩家想要完成這個劇本模式的‘大結局’必不可缺的一個角色。
女秘書艾米是沃克的繫結物件,這個角色特點是除了能感應到繫結者的氣場外,還能同時感應到其他幾名逃生者的氣場,其的作用堪比探測雷達。
……
殺手這邊,山地食人魔二人組,裂唇和禿鷲兩者之間其實也同樣存在著感應氣場。
這兩名角色中,裂唇的能力相對比較適合獵殺,他那一手射箭以及飛斧的能力是殺手一方主要的進攻殺人手段。但他的缺點也同樣明顯這個畸形怪人是個瘸子,他的腿腳不是很靈便,因此在追殺逃生者方面也就顯得不是特別擅長。
而禿鷲則剛好相反,他的特點恰好是用來彌補裂唇的不足,他腳步靈便,行動迅速,甚至還能攀爬到樹上跳下來發動奇襲。
可缺點是他只能進行肉搏,無法使用任意遠端性質的攻擊武器。
因為顧及到克里斯手中的槍械,夜梟不敢貿然的去找他硬碰硬,兩敗俱傷的結果只會讓遊戲結束後的整體評價下降,因此,採用陷阱的方式來對付這夥逃生者才是比較正確的選擇。
他打發禿鷲去監視並儘可能的拖延那夥逃生者,並囑咐他一定要隱藏好那輛黃色的卡車,自己則跑到這個必經之路上設定了幾個陷阱。
按照遊戲中的設定,除了沃克艾米二人,克里斯和傑克,以及他們的氣場繫結物件都是在山地食人魔手中的逃生成