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升‘真實恐懼’狀態的具體內容更是歷歷在目。
“原來,系統用來遮蔽記憶的方式,就只是擷取了記憶當中的某個時間段來進行遮蔽,這個範圍應該是從玩家首次進入《殺機》,一直到版本更新前玩過的最後一局遊戲為止。”稍加思索,夜梟便得出了這麼個結論。
如果系統一次性遮蔽了玩家所有的記憶,那夜梟也就不會產生那種穿越感覺,他會毫無違和的接受食人魔的新身份,認為自己本來就是這個樣子的,這樣就等於違背了遊戲操控他人的初衷。
可僅僅是遮蔽掉玩家曾有過的遊戲經歷的話,就不會有這方面的擔心。
玩家保留與遊戲不相干的記憶,在突然來到了一個陌生的環境下,會玄幻的以為自己是遇到了穿越,當然會產生穿越這種想法,也不排除是系統給玩家植入了新的記憶在搞鬼的可能。
只要玩家意識不到自己是在玩遊戲,他們才能認為自己就是鮮活的生命,也才能認真的,好好的對自己負責,而不是抱著那種‘死就死,輸就輸,反正我只是在玩遊戲,大不了重新來過’這樣的消極想法。
系統費盡心機就是為了營造出這種效果,只有這樣,遊戲的真實度才能達到與現實無異的程度,而這款遊戲關於恐懼、驚險、刺激的定義,也會在這樣的情況下,體現的淋漓盡致。
不過,根據每個人的想法和心理都不盡相同這點,有人能較快的適應自己穿越的事實,也有人可能怎麼也無法接受,從而做出一些愚蠢出格的事來,比如精神崩潰去自殺,比如認為自己只是在做夢……
為了不讓玩家產生絕望心理,系統就在它植入的新記憶中加入一條‘只要能存活下去,或者達成某種目標,你就能哪裡來的回到哪裡去’這樣的設定。
就像夜梟獲得的那段‘食人魔裂唇’的記憶當中,現在就不停的在向他的潛意識裡灌輸飢餓、狩獵、食物等相關內容,強調並放大了填飽肚子這個問題的重要性,促使失去遊戲記憶的玩家不得不去做這方面的事情。
這樣一來,也能妥善解決掉劇本模式中,在遊戲介面和功能缺失的情況下,玩家主線任務如何釋出的問題。
……
系統這一系列遮蔽記憶的‘組合拳’其實已經不算粗淺,方式也沒有任何問題,對付普通玩家早已綽綽有餘。
夜梟如果不是擁有穿越者這層身份的話,恐怕他也會乖乖的跟其他玩家那樣中招,盲目的接受自己成為‘穿越者’的現狀。
而他可以取回記憶的情況發生,就等於是在暴力的挑戰系統設定,並且最終還讓他挑戰成功了,這也就導致了一系列系統錯誤的發生。
……
(這章著實有點難寫啊,堪稱解釋不好就成毒草,生死攸關的一章!還好,沒有很牽強附會的感覺,或許還有解釋不夠清楚的地方,但我已經盡力反覆修改了好幾遍了。)
092。喪屍商場
旋轉俯瞰的上帝視角之下,出現在畫面中的,是一座到處冒著滾滾濃煙,爆炸聲、慘叫聲此起彼伏的城市。
視角旋轉一圈後,開始緩緩向下收縮,並最終定格在了一處兩層樓高度,樓頂天台上帶有直升機停機坪的中型商場上空。
旁白文字:
‘一場未知的病毒席捲了這座城市,近90%的人都變成了食人血肉的喪屍……’
‘在經過兩天細緻謹慎的觀察與考慮後,你認為最適合據守等待救援的地方不是自己空無一物的家,而是位於兩公里外的那個中型商場,那兒應該有著充足的食物和乾淨的飲用水……’
‘歷經兇險,最終還是讓你抵達了目的地。不出你的所料,這裡完成可以用來充當倖存者的臨時營地……’
……
畫面黑暗了下來,眼前出現了當前遊戲模式的相關介紹。
當前遊戲模式:生還者。
模式專屬狀態:遺產,你可以對死亡逃生者的屍體進行搜尋,並隨機獲得該名死亡逃生者身上攜帶著的一件道具/裝備。
主線任務:在當前場景生存10個小時,直到救援抵達。
等到畫面重新亮起時,夜梟就取得了身體的控制權。
他發現自己正站在商場一樓,中央大廳的一個噴水池旁邊。
距離他不足三米遠的位置,有個身穿保安制服的男子正趴在一具女性屍體上,用扭曲的手從屍體被破開的腹腔內掏出血淋淋的內臟,不停的往嘴裡填塞著,發出嘎啦嘎啦的咀嚼聲音。
那是一隻在末日電