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以考慮考慮……”
“我不聽解釋,反正你就是笨蛋加膽小鬼。”
“……”
都被喪屍包圍了,這兩傢伙還有心情在裡面拌嘴,就連夜梟在聽了兩人的對白後,也都有點哭笑不得。
只有三隻喪屍的話,除非是自己作死往喪屍懷裡湊,否則根本就對玩家構不成威脅。
躲在試衣間內的兩名逃生者只需將門推開,在喪屍反應過來以前就跑開,一點事都不會有,喪屍現在還沒能力去追趕他們。
……
096。疑點
不,子彈對夜梟是有效的!
中了那兩槍後,他明顯的覺察到了身體方面變得更加虛弱,雙腿有點無力支撐身體,那種生命力流失掉一部分的感覺尤其強烈。
他和禿鷲本可以得勢不饒人的衝到那輛車後面,將那夥受到驚嚇的逃生者給一網打盡的。
但礙於克里斯手中的槍真的是個大威脅,他只能選擇放棄,只將死者的屍體搬走。
至於克里斯明明可以用槍射殺自己二人,為什麼沒那麼做?這點夜梟也著實有點搞不明白。
可能是受到了系統的某種限制吧?比如,那把槍僅有三發子彈……
山地食人魔的身體恢復速度相當快,等傷口逐漸停止流出黑色血液後,夜梟覺得雙腿上的力量也開始恢復。
禿鷲將卡車開回到他們的小屋,將後倉的屍體拖到屋內,呈大字型的擱放在了屋子中間那張桌案上。
“有吃的了,我們有吃的了!”
他興奮的用嘴巴發出‘咯咯咯’的聲音,操起插在桌角的那把菜刀,對著屍體上下左右的比劃了兩下,似乎在研究下刀的順序。
他差不多已經完全的變成了一個山地食人魔的樣子。
夜梟見禿鷲那副狂熱的表情,心中不免生出一絲後怕,系統只是給玩家加入一段食人魔的記憶,就能產生如此嚴重的影響,要不是自己一開始就解除了記憶遮蔽,那現在應該也會變得像他那樣。
那邊禿鷲已經開始下刀切肉了,他先從屍體的手臂開始,一刀斬了下去,發出刀刃切中桌案的‘哆’的聲響,那條手臂便彈跳著掉落到了地面,大量的鮮血滴落到了桌案下方的一個骯髒鐵桶內。
然後禿鷲迫不及待的拾起地上的斷臂,湊到鼻子底下聞了聞,接著一口咬了下去,臉上立刻露出瞭如痴如醉的表情。
“給,你也來嚐嚐。”
他將那隻斷手的手指頭切下來一根,拋給了夜梟。
來了,果然是要我這麼做嗎?
缺失食人魔本性的夜梟只覺得胃中陣陣作嘔,他是絕對沒法做到像禿鷲的扮演者那樣,吃自己‘同類’的肢體可以吃的那麼自然那麼開心。
“你先吃吧,我去準備準備,待會兒我們還要狩獵更多的獵物呢。”
面對夥伴疑惑的眼神,夜梟將血淋淋的斷指放進了自己的襯衫口袋,找了個藉口便躲到了一旁的臥室裡。
禿鷲沉迷人肉的味道不能自拔,隨意的衝夜梟揮揮手。
……
根據穿越前的遊戲記憶,當前這個劇本場景中,系統對殺手角色的要求相對比較苛刻。
殺手玩家扮演的食人魔角色會自帶一個飢餓值的設定,即在一定時間內都沒有得到有效進食,他們將會死亡並輸掉這局遊戲。
在這片林子裡他們沒法獲取其他食物,能進食的物件就只有那六名逃生者。並且,每次食人魔獲得進食補充後,他的下次‘飢餓致死’時間也會跟著縮短,這一點也會讓食人魔為了生存,馬不停蹄的對剩餘的逃生者進行追殺,直至消滅了所有目標,取得遊戲勝利為止。
首次的‘飢餓致死’時間大約是在2小時左右,夜梟若在兩個小時內還不能得到食物補充,他就會死亡。
但同樣的,就算現在獲得了食物,也不能立刻就選擇進食。因為進食後‘飢餓致死’的時間會被重新整理並縮短,原本在兩小時後才死亡,首次進食後時間會被縮短到一個半小時。
因此,正確的處理方式是,將首段時間充分利用,先熬到第一次進食時間的最後幾分鐘,再透過進食將存活時間延長。
不過採取這種做法,其實也不保險。因為伴隨著時間拖得越久,逃生者就越有等到救援,逃生脫困的可能。
“必須在首次進食剩下的時間內,將所有的逃生者都殺掉,我可不想嘗試人肉的滋味。”
夜梟將箭袋裡的箭矢補充了一下,又找了兩把短柄手