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禿鷲這個角色雖說是用來和裂唇互補能力的,可身為近戰型殺手的他,屬性面板卻也只比夜梟的稍微好看一點點,他僅擁有行兇和體魄兩項達人級。
反觀逃生者這邊……
雖說也只有兩名可進行反抗的逃生者,但克里斯擁有遠端進攻的手段,擅長肉搏的黑人青年傑克,更是擁有相當不俗的生存和意志屬性,這點從他能以一人之力抗擊兩名殺手這麼長時間就不難看出。
會經歷這麼艱苦卓絕的戰鬥,夜梟也是相當的無奈。
當前扮演的食人魔這個角色,除了在自我恢復這方面可圈可點外,其他方面基本就和未經過任何升級的普通白板殺手無異,即使他渾身的遊戲經驗和高階技術,也沒法在基本條件都不達標的情況下施展出來。
特別是系統在遊戲規則上還給殺手安排了一條‘飢餓致死’的倒計時,這點也等於是變相的在給殺手玩家增加遊戲難度。
……
……
夜梟在爬到山坡頂端時,他那飢餓致死的倒計時僅剩下了不足二十分鐘。
看來,自己可能是要成為遊戲中第一個被活活餓死的殺手了……
他掃了一眼空無一人的山坡頂端,無奈苦笑。
附近的地上也沒有留下明顯痕跡,但沿著那條上山的小路繼續走,能從山體的另一邊下去,抵達那條橫跨98號公路的小河附近。
完全沒有頭緒啊。
已經這麼多局遊戲玩下來了,還是很難適應在缺少了感知分支技能的情況下去尋找逃生者。
夜梟有點懷念穿越前他的殺手所掌握的那兩個感知分支技能:【獵鹿者】和【獵犬追蹤】。
這兩個能力差不多也是當時的殺手標配。
前者在發動時,可以讓當前位置下已經消失掉的腳印痕跡重新顯現一段時間。
後者則是能聞到被追殺逃生者的氣味,以氣味來為殺手指引目標方向。
雖然這些兩項技能都不及他曾經在‘死亡農場’場景召喚了監察之神瞳靈,暫時得到的‘黑眼’來的強大,但‘黑眼’可是個早晚要被砍掉的bug技能,那也只能算是個另類情況。
如果夜梟現在擁有這兩項技能的其中之一,那他想要尋找到最後那名逃生者克里斯也會變得方便不少,興許還有微小的可能在飢餓致死倒計時結束前,返回食人魔小屋完成隱藏的大結局成就。
不管了,死就死吧。
還是先下山去那條河邊檢視一下吧。
夜梟準備沿著小路前進,不多時便來到了山腳下的小河邊。
到了這裡,還是沒有腳印痕跡方面的發現,那名扮演克里斯的逃生者顯然深諳反偵察套路,行走過的路上都被他細心的抹掉了痕跡。
但夜梟卻覺察出了此地的與眾不同,這裡似乎隱隱瀰漫著一股淡淡的柔和的能量正在逐漸消散。
這感應說起來有些玄奧,夜梟也很意外自己居然能感應的到,好像自己體內也存在著相同的能量,兩股能量現在正處在一種相互吸引的狀態。
什麼鬼?
我什麼時候多出了這樣的能力?我自己怎麼不知道?
夜梟困惑不解的喚出那個簡易版本的屬性介面,沒發現任何觸發這種奇怪感覺的源頭。
這股處於逸散狀態的柔和能量就像是一條絲帶,沿著一旁的小河向前延伸。
夜梟順著這個方向走上一段路後,發現自己不知不覺竟回到了98號公路上。
公路上依舊空無一人,站在太陽炙烤過的公路上,視線若順著路面看過去,會有種扭曲的模糊。
那股奇怪的柔和能量再次出現在了馬路對面的樹林,呈絲帶狀朝著樹林中延伸,夜梟不做停留,繼續朝著這個方向前行。
然而,就在他剛進入了位於綠薔薇山地東北區域的這片樹林之際,已經日頭偏西的瓦藍色天空中,忽然就想起了一陣打雷般的轟響。
一道水缸粗細的純白光柱自蒼穹中直射而下,落入了樹林深處,那裡距離夜梟此時的位置已經不算遠了。
緊接著,轟的一聲,一股肉眼難辨但濃郁無比的柔和能量呈圈狀從光柱的落下點向外擴散而出,如狂風般激烈的拂過了夜梟的身體。
他感覺到自己體內那個相同的東西好像在抓住這個機會努力迎合並汲取這股能量,不過,能量圈只是短暫的擴散而過,不做任何停留,他體內的東西並沒有汲取到多少能量。
該不會又是那個玄幻向的遊戲設定吧?