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那把從月滿輕風手上掉落的工具鉗,夜梟雖然知道它就是用於開啟逃生大門的必備工具,但該道具受到系統保護,殺手無法拾取並破壞它,他也只能一腳將工具鉗踢到了一個不太顯眼的陰暗處,算是將它藏了起來。
接著他抓起德懷特的一隻腳,拖著屍體走向那扇封閉著的逃生大門。
遠遠就見到大門前的兩堆重物直到現在都未被人挪開,夜梟心裡犯嘀咕:難道還沒人意識到要先來這裡做一番檢查嗎?
少於三個人的話,這兩堆重物可就無法挪開了,這個逃生大門也就等於是失效了。
現在4名逃生者已經減員了1個,如果再被夜梟逮到機會處決掉一個的話,那餘下的逃生者就只能走解鎖起來更復雜的下水道了。
然而,下水道的入口是隨機出現在鋼鐵廠園區內的,有可能出現在屋外,也可能出現在鋼鐵廠的一樓區域,具體位置就連經驗豐富的夜梟也無法掌控。
夜梟只知道開啟下水道下面逃生出口的鑰匙是被存放在二樓辦公室的保險箱內,這是恆定不變的,但開啟保險箱的4位數密碼卻是每局遊戲都不相同,它與尋找密碼的線索一樣,也都是由系統隨機生成的。
因此,解鎖下水道這個逃生出口就要比那扇逃生大門困難繁瑣不少,需要逃生者玩傢俱備一定的推理解謎能力。
有難度同時代表著有更高的收益,使用這條路線成功逃生,會給逃生者玩家的機敏評價增加不少的分數……
利用死亡逃生者的屍體是獲取恐懼評價的好方法,夜梟把屍體拖到了鋼鐵廠一樓的更衣室內,把它塞到其中的一個衣櫃內。
當有人無意中開啟衣櫃,便會被裡面突然彈出的屍體嚇一跳,這種情節雖然早在恐怖電影當中被用爛,但在全息模擬遊戲中,卻是一個屢試不爽的小套路。
在不能準確掌握關鍵線索的位置時,就多佈置這種坑人的點位,往往能收穫奇效。
等夜梟做好這一切後,他又注意到那名帶了魂牽夢繞技能的逃生者的輪廓出現在了鋼鐵廠的二樓方向。
這局遊戲還真得感謝一下這個id叫做‘安生’的逃生者,每每發動魂牽夢繞技能,他的位置就彷彿是黑夜中的明燈一樣耀眼,為夜梟在找人方面節省了不少的時間。
不知道這幫人發現下水道的逃生出口了沒有?
這個安生被夜梟養豬到現在,這麼長時間生命安全無虞,如果不是全程在划水消極遊戲,總該發現什麼線索了吧?
那開黑的丫兒喲和撒子喲剛才已經交過手,能力和實力夜梟也有了初步認識,唯獨這個戲弄物件他還沒有正面接觸過。
夜梟認為是時候對他下手了。
……
安生是在第三間辦公室和丫兒喲撒子喲二人碰到頭的,當時開黑二人組正蹲在一個保險箱前轉動上面的密碼鎖。
“我在屋外邊發現了一個逃生出口!”
安生一見到隊友就分享情報:“可那地方被鎖上了,需要鑰匙。”
丫兒喲和撒子喲對這個一直不見人的隊友沒多少好感,認為對方整局遊戲都在划水。
“哦?那你找到鑰匙了嗎?”絡腮鬍的丫兒喲說話的口氣帶著不屑。
安生搖搖頭,從口袋裡掏出那枚從老鼠窩裡撿來的積木:“鑰匙沒找到,但我撿到這個。”
丫兒喲見到積木眉頭一挑,也從他的行囊中掏出了一枚積木,那積木上邊的數字是:7,那是他在發電機附近撿到的。
“正好這個保險箱需要四位數密碼,這積木上的數字,該不會就是保險箱的密碼吧?”精瘦的撒子喲腦子活絡,立刻將兩者聯絡到了一塊。
“八成就是這樣沒錯了!”
丫兒喲也一拍大腿,表情興奮。
他認為用途中帶有‘任務相關’字眼的道具應該都有所關聯,於是將那兩枚從死人口袋裡翻找到的硬幣也取出來給安生瞧瞧。
安生看了看硬幣的備註,喃喃自語道:“口渴的時候這兩枚硬幣自然是可以購買飲料或者礦泉水了……”
他立刻想起之前在一樓的員工食堂內好像存在著一臺自動的飲料售貨機。
是了,這硬幣就是這麼用的!
丫兒喲見這隊友腦子還算好使,一來就連續破解兩個重要線索,於是又把安生領到第二間辦公室,給他重新播放了一遍那段錄影。
“這本雜誌我見過!”安生指著電視當中,那名名叫迪倫的小夥子手裡捧著的果女雜誌叫道:“它就放在