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‘英俊的領路者’森之妖精已加入遊戲。
‘便捷治療站’藍海驚濤已加入遊戲。
‘鎮定的機關愛好者’藍海永鎮已加入遊戲。
……
跳出來的一長串‘有名有姓’的登場玩家介紹,讓夜梟感到略微的詫異。
稱號都是在劇本模式下才能獲得,殺手的獲取方式是在劇本模式下完成‘無人生還’成就,逃生者則剛好跟殺手相對是完成‘全員逃生’的成就。
那三名字首有稱號的逃生者玩家,無一例外,全都是完成了一次‘全員逃生’劇本模式的玩家。
生存模式考驗的是逃生者玩家的綜合能力,劇本模式則是比較考驗逃生者的玩家遊戲智商方面。
因此,能佩戴上稱號的逃生者,就足矣說明這幾個人的遊戲智商應該都不低。
“似乎還碰到了藍海車隊?”
夜梟同時也注意到了玩家的id名,其中兩個id上都帶有‘藍海’的字樣。
“還有一個使用幻化卡片的,唔,梅格托馬斯這個角色……屬於完美品質的角色卡,著名的‘雙馬尾’,倒是個個體實力非常出眾的角色啊。”
隨著這些帶有稱號的玩家登場介紹結束,視線中緊接著出現了背景旁白:
極世界,永夜領域和輝光境的交界地帶,存在著一個晝夜參半的小鎮。
生活在這座小鎮的人涇渭分明,黑夜是殺戮者的樂園,白晝是倖存者的避難所,但受到外來力量的干擾,極世界的時間法則遭受到了破壞,喪魂鎮晝夜參半的平衡也被打亂,黑夜開始逐漸佔據白晝的時間……
畫面逐漸亮了起來,進入到了旋轉俯瞰的上帝視角。
朦朧月色下,剛下過雨的小鎮街道上瀰漫著白色霧氣。
這是一個圓形的場景地形,建築物乍一看上去像是巴洛克風格。
在圓形的中心,豎立著一座高大的塔形建築,看起來像是個鐘樓,而周圍圍繞著塔形建築的,是緊挨著的屋舍。
只一眼看過去,沒看到明顯的逃生出口,靠外圍的,並圍繞成一圈的屋舍同時也起到了充當場景邊緣的作用,這裡看上去就是一個全封閉的小鎮。
塔型鐘樓與屋舍之間是一塊麵積不小的廣場,廣場之中並不空曠,上面存在著一些無人的流動攤點、隨意堆放的貨物堆等等,隱約的按照某種規律擺放,組合成一種障礙物的陣勢。
黑色石塊鋪就而成的路面,帶著剛下過雨後的溼潤,雕刻著精緻紋路的屋簷間或滴落水滴,發出的單調聲音卻更加凸顯場景的靜謐。
“這場景的規模,顯然已超出了小型的範疇。”
夜梟看一眼便確定了這是一張中型規格的場景地圖,同時,他也很確定在自己的記憶中並不存在這樣一張中型地圖,他又一次失去了熟悉場景的這一優勢。
“那麼,與地圖規格相對應的,是參與這局遊戲的玩家數量也會得到提升。”
上帝視角結束,畫面收縮定格在了靠近鐘樓的一堆呈t字形擺放的貨物附近。
夜梟的殺手角色還是原來的模樣,帶著麥叔的白色面具,身上穿著初始的揹帶褲,那條可以更好cos麥克爾邁爾斯的【機械工的連體服】因為特效中帶有減緩移速的效果,被他暫時放在了行囊當中,以備不時之需。
兇器辛氏兄弟的制蠟刀,他只留了一把主手握在手中,副手被他暫時收入了行囊,驚嚇逃生者的環節還不需要動用到兇器。
注意到這溼漉漉的地面,夜梟從行囊中取出了一雙黑色的橡膠雨鞋,將它裝備在了兇器副手騰出來的那個裝飾品格子內。
這件精良品質的【雨夜屠夫的橡膠鞋】便自動出現在了夜梟的腳上,並被動的給夜梟增加了些許在潮溼環境下的移動速度。
噠噠噠……
與此同時,腳踩在石塊街道上發出聲音也被放大了不少。
夜梟站在鐘樓下張望了一下四周,黑暗的環境下,伴隨著霧氣的掩護,視野僅能維持在十來米的距離。
他接著又開啟了屠殺名單,裡面的逃生者數量是6人,果然要比小型場景中的4名逃生者多出了兩人。
“那個使用了幻化卡片的女玩家原來也是藍海的一員啊。”
夜梟注意到,排在名單第二位的,綁著雙馬尾的梅格托馬斯的頭像下方的id名字赫然是‘藍海謎月’,她與第三位的‘藍海永鎮’和第五位的‘藍海驚濤’是在一起開黑遊戲。
“俱樂部的職業玩家,實