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佳和周雨欣。二人在見到葉蕭時都面露懼色,戰戰兢兢,眼神躲閃不敢與他對視。
周雨欣還算好,只是臉上出現的表情有些複雜,但還是能勉強的衝葉蕭禮貌性的笑一下。小胖妹胡佳佳則就比較狼狽了,葉蕭路過她的座位時,她站在旁邊臉色煞白,連大氣都不敢出,似乎生怕葉蕭忽然扭過頭來朝她刺出一把尖刀。
葉蕭心裡有點好笑,並沒有過多理會二人。
完成今天的課時後,他也不用再去飯店兼職,在食堂吃完晚飯後,就早早就回到寢室,租房子也不是立刻就能搞定的,還是抓緊時間玩遊戲要緊。
……
登陸游戲後,葉蕭將下一局遊戲設定為生存模式。
鐵門被拉開後,視線立即黑暗了下來,他也進入到了新的一局遊戲當中。
旁白文字:
‘不知道從什麼時候開始,廢棄的科洛普瑞瘋人院的地下室藏有大量黃金這個無稽之談在外界被人瘋傳,每年總有那麼幾個膽邊長毛的傢伙會來此地碰碰運氣……’
‘他們狹隘的腦子被金子佔據,什麼準備都不做便毅然決然的踏上了尋寶這條不歸路。妄圖一夜暴富的他們,只要稍微瞭解一點幾年前發生在這個瘋人院的血腥案件,就都會為自己魯莽的強盜行徑感到羞恥和後悔。’
‘但現在想要回頭已經晚了,徘徊在瘋人院中的那個嗜血惡魔已經悄然盯上了他的新獵物……’
進入遊戲後,旋轉的上帝視角下,是一棟兩層樓高的長方體大房子,毀壞的門牌,斷裂的十字架,焦黑的牆體都在訴說著造成這一切的罪魁禍首是一場無法被熄滅的大火。
大房子的外圍是一圈長久沒人打理,雜草叢生的綠地,上面東一堆西一堆的被系統看似隨意的擺放了不少斷壁殘垣,營造出一種趨向自然堆砌著障礙物的複雜地形,並且,不少狹窄的出入口上還擺放有顯眼的可移動重物,類似於厚重的木板、搖搖欲墜的石塊……
這些都是系統對逃生者玩家的關照,方便那些不幸被殺手盯上的逃生者們善加利用,從而逃離殺手的追擊。
場景展現結束後,鏡頭就來到了這棟房子的正門位置,視線收縮後,夜梟獲得了角色的控制權。
瘋人院?!
是這個場景的話……好像是能獲取一項非常牛逼的技能!
不過,《殺機》在全世界好幾億的玩家,現在隨機進入過這個場景的玩家肯定不在少數,也不知道有沒有人發現了這瘋人院的秘密?
夜梟終於找回了熟悉的感覺,腦海當中的無數場景攻略像是會自動翻頁般,刷刷刷的,很快就翻到了‘科洛普瑞瘋人院’這一頁。
他的嘴角在不知不覺間再次露出了那一抹充滿自信的獰笑,操控著身形壯碩的夜梟,邁開沉重的腳步,走進了面前這棟黑洞洞的房子。
……
051。機關
瘋人院的一樓空曠黑暗,進門是一個不算寬大的前廳,能看到在前廳的花崗岩地面上,堆積著焚燒至焦黑的物件和屍體,這些東西都像是在訴說此地曾遭受過非常慘烈的火災。
前廳左側方向有一間值守門房,裡面是三面包圍的封閉空間,一個看似易守難攻的完美藏身點,卻唯獨缺少了門和窗,這房間也因此失去了任何藏身價值。
系統不會安排絕對安全的藏身點,每一個看似安全的空間,絕不會只有一個出入口。
從前廳往前行是一條長長的走廊,走廊上也同樣能看到一些匍匐在地的焦黑屍體,牆壁上還有火焰撩燒後留下的黑影,乍一看去鬼影重重,場景顯得格外幽暗靈異。沿著走廊到底有一扇只剩門框的後門,出去後就進入到瘋人院背面的綠地區域。
而分佈走廊兩側的房間,從門牌上自動被翻譯成中文的名字來看,分別是靠走廊左側的‘診室’,靠右側的‘藥房’和‘電療室’。
大略的掃一眼後,夜梟沒有發現明顯的逃生者行動痕跡。
這個場景和之前‘別墅驚魂’類似,都存在著逃生者優先進入場景的設定,夜梟的四個對手比他早進入場景約半個小時時間,他可以從有無留下明顯的蹤跡這點簡單分析出本局遊戲中逃生者玩家的綜合水平。
缺乏反偵察意識的新手玩家往往只顧自己朝前走,卻忽略了身後留下的腳印等痕跡。
當然這點有時也不絕對,因為有些逃生者高玩會故意利用腳印設局,殺手若追蹤腳印到最後,往往就會落入到他們設定的機關當中,被短暫限制行動還好說,若因此扣血的話,則