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但用它直射目標雙眼的話,會有一定機率產生致盲效果。】
【備註:燈泡很容易燒焦,請勿反覆開關。】
工具和兇器一般都可以附加配件,用來提升道具功能,目前手電筒附加的電池僅剩下30%的電量,只能進行短暫時間使用。
雷電法王開啟了手電,嘗試著將射出來的暗黃光線對準了幾米之外那名殺手的臉部區域。
手電筒是逃生者非常典型和常用的工具之一,其的致盲效果在某些關鍵時刻能起到相當大的作用,穿越前那些經驗豐富的逃生者玩家都會在行囊中準備上一支手電筒,可用來協助隊友逃脫,或打斷殺手的行動。
夜梟在穿越前就沒少跟攜帶手電筒的逃生者玩家打交道,應對手電光的致盲效果早已得心應手,而且剛才這名逃生者使用手電筒破解了‘附靈’技能製造的幻象,他在知曉了這件工具的情況下,老早就有所防備。
因此,在光線照射來的一瞬間,夜梟就本能反應般側轉了身體,拿後腦勺對準了光源。
耀目這個特效的觸發非常看臉,雷電法王本來就對照瞎殺手不抱太大希望,現在見夜梟居然機智的拿背對著燈光,一副很瞭解這件道具的特效的模樣,頓時大失所望。
這行為讓手電徹底失去了作用,雷電法王也終於沒轍了,為了節省電量,他只能悻悻的關掉了手電,對陷入重傷狀態的隊友愛莫能助。
……
“剛才那個幻覺是你搞的鬼?”
‘招手就來救’見隊友離開,也就放棄了治療,躺在地上也不亂爬。在脫離‘真實恐懼’效果後,他也知道這只不過是一局遊戲而已,對待殺手的態度還算友好。
“什麼技能啊?這麼nb,我當時真的被嚇懵了。”
殺手與逃生者無法交流,夜梟沉默的看了他一眼,沒有再給一刀送他出遊戲,而是返身回去藥架子前面,拆卸起了地上的捕獸夾。
因為身上攜帶著【掌握捕獸夾】這個被動技能,夜梟在進行任何與捕獸夾相關的操作時,都會比未擁有技能的玩家要更容易和快速。
面前的這個捕獸夾與夜梟在死亡農場中見到的不太一樣,它看上去像是手工製品,樣子更加猙獰,一圈利齒呈正三角型,頂端被打磨的相當鋒利,齒與齒之間的縫隙還嵌有未被處理乾淨的碎肉。
進行拆卸動作時會出現一個短暫的讀條,該過程持續了5秒鐘左右,那捕獸夾便發出了嘎達一聲脆響,利齒猛地收緊,變回了未使用時的模樣。
夜梟將這件模樣兇殘的道具從地上拾起後,獲得了系統給出的物品介紹。
【夜魔的巨齒夾】
【品質:精良】
【用途:陷阱、機關】
【特效:骨折,踩中巨齒夾的獵物會被絞碎骨頭,即使掙脫了束縛,也會受到20%(殺手為10%)的移動速度降低,並且所受傷勢更難被治癒。】
【備註:即使是一隻大象踩中了它,也會因為無法承受這特質鋼齒的咬合力道而被絞碎骨頭。】
這收穫讓夜梟有點喜出望外,他目前手頭上缺乏各類陷阱和兇器,先前還有想過要在交易中心內購買一些普通品質的陷阱用來過度。
現在白撿了別人的東西,而且還是一隻精良品質的捕獸夾,緩解了道具缺乏的問題,又可以省下一筆通用點,一舉兩得。
《殺機》遊戲中,無論殺手玩家還是逃生者,都可以撿拾對方的陷阱和機關類道具歸為己用,如果直到遊戲結束依然佔有這件物品,那它就能被帶回‘準備空間’,變成一件私人道具。
這設定在遊戲初期曾一度受到玩家詬病,可以撿走對手的陷阱類道具,這方式簡直比砍翻對手,掠奪對方身上的道具還要直接省力。
表面上看似如此,但實際上也隱含了系統對玩家陷阱機關佈置意識方面的考驗。
設定陷阱和機關是一門高深的遊戲技巧,這東西本來就需要設定的足夠隱蔽巧妙,讓對手連發現它都困難,才能起到相應的作用,如果連這點都無法做到,那這陷阱放了也等於是白放。
真正會玩陷阱的玩家,只會讓對手乖乖落入圈套,根本就不擔心自己設定下去的陷阱會被對手給拆走。
……
‘招手就來救’見夜梟沒有立刻殺了自己,心裡感到納悶,但他也明白自己無法跟殺手進行交流,只能乖乖趴在地上等待夜梟處置。
重傷之下,逃生者角色會處於流血狀態,這過程大概能持續半個小時左右,如果期間沒有隊