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這種無視陣營全場景播報的歡迎方式,是他在之前的十幾局遊戲當中從未見到過的,單這點其實已經能反應出這名殺手的與眾不同。
只可惜……當時的蒼月無痕自信到了自負的地步,完全沒把這點放在心上。
現在回想,從遊戲開始到現在,這名殺手所展現出來的無論是技術還是經驗,都能給人一種非常超前和老道的感覺,自己精心策劃的一系列機關陷阱在他面前,如同兒童的胡鬧般不堪一擊。
可笑的是自己不但沒及時看清這一點,還自大的以為,並非所有人都能跟自己這樣,可以一眼就看穿‘無敵點’的玄妙。
而原本想拿來陷害殺手的捕獸夾,現在卻反過來被殺手給利用,搞到最後反倒把自己給栽進去了。
一想到此,蒼月無痕就深刻的感受到一種被啪啪打臉的鬱悶感覺。
系統提示:你已經陷入到了輕傷狀態。
系統提示:由於你的腳踝骨受到了巨大的外力傷害,你已陷入到骨折狀態,該狀態將使你的移動速度和傷勢的治癒速度降低了20%。
這兩則系統提示簡直雪上加霜。
逃生者除非是擁有極高的【生存】屬性,或是具備某些特定的防禦陷阱技能,否則踩中捕獸夾這類帶點殺傷性的陷阱,都會讓逃生者進入到負傷階段。
不過蒼月無痕現在也只處於輕傷階段,他倒還可以進行‘掙脫陷阱’這種行為。
即使知道殺手就站在近在咫尺的位置,過來都用不了3秒鐘,他依然沒有放棄遊戲。
可當他開始採取掙脫這個舉動時,他立刻感受到了什麼是絕望……
掙脫陷阱時,逃生者的視線之中是會跳出了一個代表‘掙脫程度’的進度條,逃生者每一次奮力掙脫都能讓進度條前進一小段距離。
但……蒼月無痕只目測了一下自己使用第一下掙脫讓進度條前進的距離,心中就忍不住要掀桌子。
這特麼還真的就只是非常小的一段進度,大概也就整個進度條的十分之一左右。
照這速度,他估計還需要反覆掙脫至少10次才能從這個該死的捕獸夾中脫困。
掙脫10次啊!
這中間需要花費的時間,都足夠殺手繞著這幢瘋人院房子跑三圈了。
這一瞬間,蒼月無痕直接兩眼一翻,無語的選擇放棄治療。
這不對啊?為什麼會這樣?
他心裡感到困惑不已。
明明公會中專攻【陷阱】屬性的殺手‘蒼月血胄’提交的《關於逃生者對夾子陷阱的掙脫次數統計》中就有分析過,正常情況下逃生者掙脫5…6次就能從捕獸夾這類陷阱中脫困,怎麼到了自己這兒就需要掙脫十次?
難道說……是這殺手的【陷阱】屬性已經升級了?
又或者,殺手具備了某種可以增加陷阱被掙脫難度的技能?
無論是哪個原因,其實都在表明這名殺手的不凡。
他又想到之前聽雷電法王說殺手可以製造幻覺,這就說明,殺手身上還存在著不止一個技能!
不是吧,這人的運氣這麼好?
技能可不是尋常的道具,只要開箱子就一定會出現幾件,想從完整品質的箱子中開出技能的機率只有10%。
而好運是有可能眷顧一個人,但總不會經常眷顧同一個人。
所以,這裡的解釋只有一個,那就是這名殺手可能開過不止一個精緻品質的箱子!
“這殺手的名字沒有字首,看樣子不是屬於公會俱樂部,一個沒有勢力依靠的閒散玩家能玩到這種程度,潛力驚人,很讓人刮目相看。”
蒼月無痕心中轉念又暗暗想到:“可以在遊戲結束後,嘗試著拉攏一下他,或許就能為俱樂部挖到一個人才。”
咦?
為什麼那殺手還沒有上來攻擊我?
心理活動相比口頭上訴說要快,但他剛才思索那些東西,至少也花掉了三四秒鐘時間。
雙方之間的距離還不到七八米,以那殺手移動速度,沒理由到現在還沒追上前來補刀。
意料中的殺戮遲遲不來,蒼月無痕感到納悶了,可當他回過頭看去時,立刻驚愕的發現,追在身後的殺手竟然不見蹤影了!
人呢?
剛明明就在我身後的?
殺手是真的消失不見了,身後只餘留下了越漸濃郁的白色霧氣。
蒼月無痕左右四顧,發現周圍的濃霧開始向他包圍了過來,耳畔似能