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招手就來救’被砍傷時的位置。
殺手在出手後會有一段時間的攻擊間隔,這時候的殺手只能停頓在原地。如果逃生者負傷後不慌亂,是可以抓住這個間隔用來逃跑的。
但很多意識不夠到位的逃生者玩家根本想不到這點,挨刀後往往六神無主,傻愣在原地,錯過了最佳逃跑時機。
隊友‘招手就來救’當時應該就是這麼個情況,否則通往消防梯的缺口就近在咫尺,只要趁著殺手攻擊間隔成功翻過去了,絕不會落得身負重傷被殺手抓獲的下場。
蒼月無痕俯下身,檢視到地面的血跡滴滴點點延伸向了藥房門口。
他循著血跡回到外面走廊,那血跡時隱時現,大致上延伸向了瘋人院的後門位置。
看來是被帶到外面去了?
想來也應該是這樣,留在這棟房子裡面,暫不說重傷者自己會大聲呼救,單系統自帶的痛苦叫聲也能為其它逃生者指引正確方向去援救了。
當然了,也不能排除一些狡猾的殺手會利用重傷者來進行‘釣魚’故意將重傷者留在原地,吸引那些為了獲取‘援助獎勵’的逃生者玩家靠近,而自己就藏身在附近等待目標上鉤,這做法能省去主動找尋的麻煩。
但剛才殺手已經追上二樓,說明‘釣魚’這做法無法成立。
……
這個時候,那佩戴白色面具的殺手已經走下了消防梯,來到了後門位置處,站在走廊當中的蒼月無痕再次與他遭遇。
殺手高大魁梧的身影將整個後門堵的嚴嚴實實,屋內的光線沒有屋外的明亮,光影交錯,殺手呈逆光站立,身上攜帶著大片的陰影,而那張白色面具卻在陰影中顯得更加慘白。
蒼月無痕沒有絲毫慌亂,回過頭就朝著瘋人院的正大門方向逃跑。
那面具殺手在鎖定目標後,也一刻不停的追著進入了瘋人院走廊。
殺手的移動速度預設比逃生者快,若只是在一條直線上奔跑,那殺手很容易就能追上逃生者。
蒼月無痕於是繞著早就設想好的逃跑路線,像一隻狡猾的兔子躲避天敵的追擊,哪裡的地形複雜就往哪裡繞,順利的從瘋人院的正門逃出到了屋外。
屋外的霧氣越發濃厚,蒼月無痕原本打算逃入濃霧中後藉著霧氣的掩護,找一個角落暫時躲藏一下,等到殺手因為丟失目標換個地方去找尋時,他再回來繼續他的調查。
但現在那名殺手追趕的很緊,他似乎有特殊的繞路方法,每一次轉向都沒有耽誤太多的時間,以至於兩人跑完這段走廊後依然保持著七八米的不遠不近距離。
蒼月無痕不是魅影幽靈,沒有爆發衝刺這個技能來短時間內拉大兩者之間的距離,沒辦法之下,他只能先朝著房屋右側方向拐。
在遊戲正式開始前他就觀察過,那個方向上有個非常適合跟殺手消耗時間的位置點。
“無法找到醫療包救助隊友的話,也不能就這麼白白送掉自己的性命。”
心裡這麼想著,蒼月無痕已經來到了那個位置。
瘋人院診室外面的這塊區域,橫臥著一條約莫七八米長的石柱模樣房屋殘骸,而診室通往屋外的窗戶就開設在靠近‘石柱’中段的位置區域,窗戶與石柱之間的距離剛好夠一人通行。蒼月無痕來到附近時,那殺手也已經靠近到身後四五米左右的位置。
蒼月無痕貼著石柱物體側面奮力狂奔,最大程度減少奔跑至下一個拐角的距離,等到他成功繞到‘石柱’的一端時,身後的殺手也剛好趕到了‘石柱’的另一端。
兩人隔著這層障礙遙遙相望,那殺手似乎有點猶豫,因為他只要往右邁出去一小步,蒼月無痕就非常默契的往左移動一點距離,而這時候殺手若調轉方向往左來兜,蒼月無痕則就又配合似得往右移動。
這樣一來,兩人就處在了一個平衡點上,殺手受到轉彎不夠靈活的影響,即使一根筋的對蒼月無痕緊追不捨,也會在轉彎的時候速率慢了點而被對方拉開距離又回到這個平衡點上。
當然,這個過程中蒼月無痕必須時刻緊貼著石柱的側面移動,將逃跑的距離時刻保持在最小值上,若過程中稍微遠離了石柱一點,就會增加從石柱的這端到另一端的距離,這會直接導致殺手在未到達轉角位置時,就提前追趕上了逃生者。
‘無敵點’讓殺手感到最頭疼無奈的,是每次總差那麼一點點追上目標。
而就是這一點點,讓殺手的每次行兇都失手,也讓逃生者擁有了無限逃脫的能力。
曾經有多少經驗