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即使這樣,他還是花了好幾分鐘才找回重傷的雷電法王。後者重傷倒地後還爬行了一段距離,躲到了一個犄角旮旯裡,給夜梟的尋找帶來了不少麻煩。

依法炮製的將雷電法王丟入枯井後,時間已經非常緊迫。夜梟估計,被自己第一個拋下枯井的逃生者,現在應該就剩最後一口氣吊著了,隨時都有可能一命嗚呼的離開遊戲。

他趕緊抬腳跨進了井沿,自己也緊跟在雷電法王后面,從枯井上跳了下去。

一陣混亂急速的下墜之後,夜梟笨重的身軀砸進了下方的‘井水’之中。

撲哧!

渾濁腥臭的液體飛濺起半人高的水花,溢位了池子的邊緣。墜入井底的夜梟穩穩當當的站立在水池之中,宛如魔神降臨。

視線中反常的跳出了一行旁白文字:

‘隨著井底秘密的揭曉,那些愚蠢該死的探險者終於知道,瘋人院的地底下根本就不是什麼堆著金子的藏寶庫,而是一個充滿邪惡與殺戮的煉獄……’

夜梟飛快掃了一眼井底下方的場景,散發腥臭的血池子,燃燒綠色火焰的顱骨,四根筆直矗立的掛鉤架子,這裡的一切都與那些遊戲攻略當中介紹的完全吻合。

“這樣就沒錯了!”

面具下猙獰的臉上又露出了那抹抽筋似得自信表情。

他隨即涉水上前,一把抓起靠在臺子附近的‘招手就來救’。

這名逃生者由於失血過多,臉色慘白如紙,只是象徵性的掙扎了兩下後,就被夜梟抓小雞似得抓離了血池。

帶著‘招手就來救’走到了池子邊緣的一架掛鉤跟前,夜梟的視線當中也出現了系統提示。

站在這根柱子前,你感受到了一股邪惡的悸動,一個來自地底深淵的聲音若有若無的在你耳畔催促:‘請將它獻給黑暗之神吧!’(是否將手中的祭品掛上鉤子進行獻祭?)

在穿越前,與瘋人院隱藏任務相關的攻略中記載的很清楚。

枯井下方的四個鉤子架,就是用來懸掛本局遊戲中的四名逃生者玩家的。在殺手將他們掛在鉤子上獻祭時,血池當中臺子上的顱骨便會汲取四名祭品的靈魂能量進行充能。

當充能完畢,顱骨當中囚禁著的一個名為‘莎莉史密斯’的怨靈會被釋放,一段與之相關的劇情過後,‘莎莉’會跟殺手進行合體,從而讓殺手獲得一個新的技能。

“又是獻給黑暗之神?”

但系統提示中出現的這句話,忽然就讓夜梟回想起了自己那個‘異教徒’身份自帶的獻祭能力。

“奇怪了,以前可沒聽說過遊戲裡面還存在什麼黑暗之神的?”

《殺機》這款遊戲中的大部分場景的背景劇情都是獨立的,就算存在關聯的,那也是某個劇情的後續故事。

夜梟還從未聽說過會在多個世界中會出現同一個角色的。

這個所謂的黑暗之神,似乎能跨越次元壁,從一個故事當中關聯到另一個故事當中。

而在穿越前的《殺機》遊戲當中,夜梟可從來沒有聽過遊戲中還存在著這麼一號神靈。

“難道……這是遊戲公司設定的彩蛋?還是說,這個黑暗之神的背後隱藏著什麼任務?”

這點讓夜梟感到費解,但隨即他就回想起自己在剛獲得異教徒身份時,還跟這所謂的‘黑暗之神’有過一面之緣。

“既然兩種獻祭方式所供奉物件都是黑暗之神,那麼有沒有可能,在這個祭壇上動用‘異教徒’的獻祭能力?”

這個想法非常值得一試。

他首先要做的,就是把手裡的重傷逃生者掛上祭壇。夜梟立馬託舉起‘招手就來救’,將他靠近了那根殘忍的鐵鉤子。

“啊喂,不帶這麼玩的,不是說遊戲公司的開發人員是不能參與到遊戲當中的嘛?你這樣做跟作弊開外掛有什麼區別?”招手就來救的臉上浮現了些許怒氣,揮舞了一下拳頭,有氣無力的質問夜梟。

但殺手回答他的方式很簡單粗暴托住他的腰部,往上一推一送。

那架子上的掛鉤似帶有靈性,彷彿嗅到了祭品的味道,蛇一樣的遊了上來,鉤子頂端尖銳鋒利的部位猛地一下刺進了‘招手就來救’的肩膀,鉤子穿透了逃生者的琵琶骨,並從前胸部位冒出了頭。

‘招手就來救’像風乾的臘腸似得,被高高懸掛在了架子之上。系統自帶的音效跟著響起,那淒厲的慘嚎聲音在井底這個不大的空間內產生了迴響,久久無法散去。

在場的其餘三名逃生者看到

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