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論怎樣,她認為自己都能成功逃脫追殺,這也是她所認為的最保險的應對策略。
……
那一陣重傷者的呼救聲音自然是出自夜梟之手。
【老舊錄音機】這件道具的作用就是虛張聲勢,透過全場景的播放音效,攪亂逃生者聽覺,使對方產生迷惑、疑問、恐慌等情緒,以至於不小心露出破綻。
夜梟動用這件道具是為了方便找尋目標,瘋人院這個場景說大不大,但就目前大霧瀰漫的環境之下,想地毯式的一點點去找人還真是非常的麻煩。
何況現在第一位重傷者已經陷入流血狀態差不多二十多分鐘,再過不久就要面臨流血致死的情況,夜梟的行兇時間所剩不多了。
而事實證明,這件道具起到的作用相當不錯……
面對魅影幽靈給出的選擇題,夜梟毫不猶豫,撇下了魅影幽靈不管不顧,在攻擊間隔產生的僵頓狀態結束後,立刻大踏步的朝著雷電法王逃竄的方向疾追而去。
三心二意的追殺目標,往往到頭來誰都抓不到,反而還容易被一些會玩的逃生者放風箏。
再者,魅影幽靈身上的‘衝刺爆發’技能夜梟是領教過的,過去了這麼長時間,這技能cd也早就冷卻好了,現在去追殺她,人家只要加個速就能甩掉殺手。
無論哪個方面來看,臨時更改追殺目標都是非常得不償失的。
那邊雷電法王在受傷後心態也跟著炸了,在霧氣中猶如無頭蒼蠅似得倉皇逃竄到處亂撞,發出的大呼小叫甚至比系統自帶的痛苦呻吟還要大,夜梟就是想丟失目標都困難。
結局自然毫無懸念。
在穿破層層迷霧後,夜梟在一個障礙拐角處成功追上了雷電法王。他沒給對方求饒的機會,飛快上前補中一刀後,將雷電法王打入到了重傷狀態。
“唉啊!!!”
雷電法王匍匐在地上,懊惱的捶了一下地面,本以為這局遊戲抱上了大腿,終於能終止自己的五連敗了,可沒想到,一山還有一山高,這個殺手從頭到尾將他們壓制的舒舒服服,逃生者做的一切都在他的掌控之中,打一開始逃生者一方就沒有任何取勝希望。
夜梟站在旁邊擦完廚刀上的血,等待攻擊間隔結束後,對地上躺著的雷電法王不管不顧,立刻調轉方向,準備朝來路返回去追殺下一個目標。
但瘋人院外瀰漫的霧氣完全遮蓋了方向,不管殺手還是逃生者在這種環境之下,都會陷入到難以分辨方向的處境。
夜梟不慌不忙,切出了自己的技能欄中,掃了一眼,便選中了那個自獲得後就沒使用過的冷門技能血跡追蹤。
血跡追蹤這個技能,作用僅僅是顯現視線中血跡3秒的技能,放到現在使用是再恰當不過的了。
伴隨著技能發動,殺手的體表開始出現一種微弱的彷彿水蒸氣般的橙黃光芒。
每種屬性分支技能所對應的特效各不相同,夜梟先前使用靈觸分支技能時,出現的就是跳動的紫黑色火焰。
下一秒,夜梟就看到身前的地面上浮現出清晰的,點點滴滴往遠處延伸的血跡。
順著血跡往前,夜梟很快就回到了當時砍傷雷電法王的位置上。地面的血跡到了這裡,也分成了兩股,新的一行血跡延伸往另一個方向。
魅影幽靈因為老早就陷入受傷狀態,她在傷勢被治癒以前,都會時不時的滴落血跡。
如果在一個地方停留的時間太久,當她起身離開時,地面上會留下非常明顯的血跡,並且血跡會經過很長一段時間才消失。
而當她處於行動中,雖然也會時不時的滴落血液,留下痕跡。但受到環境影響,這些血跡在一段時間後就變得極不明顯,甚至直接消失掉。
而血跡追蹤這個技能就正好可以還原地面已不明顯的血跡,讓夜梟輕鬆找尋到目標所在方向。
沒過多久,夜梟就聽到了前方迷霧中傳來了受傷逃生者壓抑的疼痛喘氣聲音,這在當前寂靜的環境下,清晰可聞。
這說明兩者之間的距離非常接近。
“是選擇躲藏起來嗎?否則呻吟聲不會這麼輕微……“
夜梟嘀咕了一句,嘴角露出一抹不屑。
魅影幽靈這個舉措若用來應對尋常殺手玩家的話,還是相當明智的。
在沒有特定的搜尋類技能,又處於大霧瀰漫縮小了視線的環境下,殺手即使從附近經過,也很難發覺目標就藏在附近。
然而夜梟可不同,他只需使用一次‘血跡追蹤’,地面斑駁蜿蜒的