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’等特別區域,限制殺手和逃生者的通行。】
玩製造流的逃生者,總能掏出一些模樣奇怪功能更奇怪的玩意兒……
這個臨時障礙也算的上是老茶的保命手段之一,他進入遊戲的時候就將它敲打製造好了,就等著在關鍵時刻掏出來,阻擋在必經之路上,能起到暫時阻礙殺手的作用。
丟下路障後,老茶也終於摔落在地,有了路障的緩衝,他不擔心自己會因為行動受制而被殺手追上。
“應該能爭取到了十來秒的時間吧?”
臨時路障擁有三個血格子,一般情況下,它是能承受殺手的破壞三次。
但是,現在這個路障碰到了不一般的情況……
追趕老茶的殺手身上瞬間亮起了紫黑色的光芒,然後殺手上半身的肌肉便猛地膨脹了半圈,他的腳步一刻不停,如一頭失控蠻牛般,直接迎面撞上了老茶留下來的臨時路障。
轟咔!
脆弱的木板觸之擊潰,被巨力衝撞的四分五裂。
殺手猶如脫困的野獸,發出一聲憤怒嘶吼,根本沒被路障阻礙哪怕半秒鐘。
眨眼間,他便搶步上前,纏裹著紫黑色光芒的主廚刀對準了老茶,迎面就是一刀劈下。
系統提示:你被‘卑鄙行刑者’夜梟的攻擊命中,陷入‘重傷瀕死’狀態。
一刀瀕死!
系統冰冷的提示在老茶的視線中刷出,半秒之後,這一刀上附帶的特效開始生效,老茶的視線變得模糊一片,一頭栽倒在了地上,無法再爬起身來。
……
347。兔子面具
處決了老茶之後,場景恰好進入到了甦醒時間點。
夜梟也只能等待著這個時間點的結束,或者,逃生者一方的那名倖存者,能利用那隻音樂盒跳過這個時間點,將安娜重新催眠。
周圍的樹木都被驟然來臨的黑暗賦予了生命,開始了不停的移動位置,天空變成了電影銀幕一般,開始播放安娜的主視角畫面。
夜梟瞥了一眼關於‘安娜’的日常生活瑣事,在腦中尋思。
“我記得,系統好像也不是隨意播放這些‘跟遊戲無關’情節的吧?”
某些情節是需要逃生者玩家們留心觀察並牢記的,到了任務鏈的最後一環,這些情節點就會派上用場。
比如,現在安娜的主視角中,正在播放著上體育課的安娜,因為跟一名女同學鬧矛盾而摔倒在地,被粗糙的地面劃破手心……
“不知道那名倖存者有沒有意識到這些。”
若是一味追求效率,而選擇快進劇情的話,是會被卡在最後的環節無法順利逃生的。
甦醒時間點大約持續了近半個小時後,透過安娜的主視角,看到小姑娘已經躺在了小床上,聽著父親給她講睡前故事,然後雙眼變得沉重起來,直到最終閉合為止。
天空中的影像飛快撤去,又變回到了深藍色的夜空,被抽象的黃月亮和星辰繼續佔據。
紅樹林中移動的樹木再次恢復正常,而林中小屋區域也僅剩下了最後兩條通往外界的道路,分別是前往皇樹區域的東北方向小路,和前往荊棘谷地的正南面小路。
皇樹區域的任務環節已經完畢,因此,這個區域已經沒有前往的必要,夜梟果斷轉道走向正南面的林中小徑,前往了荊棘谷地區域。
……
阿泰耳坐在一塊白色巨石上,手中把玩著那隻從林中小屋中取得的音樂盒,好不容易才等到天空中的劇情播放結束。
“真拖遊戲節奏,如果還有隊友活著就好了。”
每名逃生者玩家只能給這個音樂盒上一次發條,發動一次特效,阿泰耳之前已經使用過一次,現在就只能硬熬過漫長的甦醒時間點。
見到巨石陣區域通往外界的路徑再次重新開放,阿泰耳手撐著石塊,從上面跳了下來。
“這個區域跟林中小屋不相連,路線已經被系統重新打亂,現在想前往荊棘谷地區域的話,往哪個方向走都是碰運氣。”
所以,此處就無需選擇,阿泰耳走上了其中一條從巨石陣區域出去的林中小路。
路有點長,行走了大約五六分鐘的樣子。
還未靠近出口呢,前面老遠就能看到一棵粗壯到需要四五個人才能夠合抱的粗壯樹幹。
阿泰耳又回到了皇樹區域。
“皇樹區連線著林中小屋區域,而林中小屋區域同時也連線著荊棘谷地。”
逃生者回想了一下